Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 游戏场景基本操作

本文介绍了Unity 5.3.5版本的3D游戏开发基础,包括如何新建项目、场景,理解项目文件夹结构,以及在Hierarchy面板中创建和管理3D物体。详细讲解了Scene面板的基础操作,如使用工具栏进行平移、旋转和缩放,以及鼠标的不同功能,帮助初学者掌握Unity的基本操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

注:本系列版本为Unity 5.3.5.

新建项目与新建场景

  • 新建项目
    • 每一个游戏都是一个独立的项目。
    • 打开 Unity,输入项目名称 --> 选择本地存储位置 --> 选择 3D模式 --> 点击“Creat Projeect”完成项目创建。
  • 项目存储结构(项目文件夹)
    • Assets:资源文件夹,保存游戏中所有资源。
    • Library:库文件夹,保存当前项目需要的库文件。
    • ProjectSettings:项目设置文件夹,保存项目的设置信息。
    • Temp:临时文件夹,保存项目的临时数据。
  • 面板布局
    • 选择Defult布局

  • 新建场景
    • File --> New Scene (Ctrl + N)新建场景;
    • File --> Save Scene (Ctrl + S)保存场景。
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