通过滑动条控制场景中物体的透明度

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class AplaManager : MonoBehaviour
{
    public UISlider aphaSlider;//控制透明度的slider slider的value为透明度
    float apha;
    public GameObject[] gameObjs;//开始时就需要控制(透明度)的物体
    List<Renderer> renders;//保存所有物体的renderer
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        renders = new List<Renderer>();
        apha = aphaSlider.value;
        for (int i = 0; i < gameObjs.Length; i++)
        {
            AddRenders(gameObjs[i]);//将开始时场景中存在的物体的render添加到链表中
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (apha != aphaSlider.value)
        {
            apha = aphaSlider.value;

            for (int i = 0; i < renders.Count; i++)
            {
                //if (renders[i] == null)
                //{
                //    renders.Remove(r
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