线段A,和线段B,直接求得AB的交点坐标,然后再判断该交点坐标是否在定长线段B的内部就可以了啊
AB本身就是两条直线,知道两端点就可以知道其直线方程,B也是一样,两个方程联立,
得到一个坐标,再看该坐标是否在B的定义域内就可以啊
首先,我们指定直线方程都有:
1:一般式:Ax+By+C=0(A、B不同时为0)【适用于所有直线】
,
A1/A2=B1/B2≠C1/C2←→两直线平行
A1/A2=B1/B2=C1/C2←→两直线重合
横截距a=-C/A
纵截距b=-C/B
2:点斜式:y-y0=k(x-x0) 【适用于不垂直于x轴的直线】
表示斜率为k,且过(x0,y0)的直线
3:截距式:x/a+y/b=1【适用于不过原点或不垂直于x轴、y轴的直线】
表示与x轴、y轴相交,且x轴截距为a,y轴截距为b的直线
4:斜截式:y=kx+b【适用于不垂直于x轴的直线】
表示斜率为k且y轴截距为b的直线
5:两点式:【适用于不垂直于x轴、y轴的直线】
表示过(x1,y1)和(x2,y2)的直线
(y-y1)/(y2-y1)=(x-x1)/(x2-x1) (x1≠x2,y1≠y2)
6:交点式:f1(x,y) *m+f2(x,y)=0 【适用于任何直线】
表示过直线f1(x,y)=0与直线f2(x,y)=0的交点的直线
7:点平式:f(x,y) -f(x0,y0)=0【适用于任何直线】
表示过点(x0,y0)且与直线f(x,y)=0平行的直线
8:法线式:x·cosα+ysinα-p=0【适用于不平行于坐标轴的直线】
过原点向直线做一条的垂线段,该垂线段所在直线的倾斜角为α,p是该线段的长度
9:点向式:(x-x0)/u=(y-y0)/v (u≠0,v≠0)【适用于任何直线】
表示过点(x0,y0)且方向向量为(u,v )的直线
10:法向式:a(x-x0)+b(y-y0)=0【适用于任何直线】
表示过点(x0,y0)且与向量(a,b)垂直的直线
此处我们使用的是两点式:
A的两点为(x1,y1),(x2,y2)
则A的直线方程为l1:y-y1=(y2-y1)(x-x1)/(x2-x1)
B的两点为(x3,y3),(x4,y4)
则B的直线方程为l2:y-y3=(y4-y3)(x-x3)/(x4-x3)
联立解出交点坐标为的横坐标为:
x=(k2x3-y3-k1x1+y1)/(k2-k1)
其中k1=(y2-y1)/(x2-x1)
k2=(y4-y3)/(x4-x3)
可以推导出来
x = ((x2 - x1) * (x3 - x4) * (y3 - y1) -
x3 * (x2 - x1) * (y3 - y4) + x1 * (y2 - y1) * (x3 - x4)) /
((y2 - y1) * (x3 - x4) - (x2 - x1) * (y3 - y4));
同理也可以推导出y的值:
y = ((y2 - y1) * (y3 - y4) * (x3 - x1) -
y3 * (y2 - y1) * (x3 - x4) + y1 * (x2 - x1) * (y3 - y4)) /
((y2 - y1) * (y3 - y4) - (y2 - y1) * (x3 - x4));
此处即是计算角点的程序:
/// <summary>
/// 计算多边形的边与直线之间是否相交。相交则碰撞
/// </summary>
/// <param name="a">/线段A为的起点</param>
/// <param name="b">线段A为的终点</param>
/// <param name="c">线段B的起点</param>
/// <param name="d">线段B的终点</param>
///
void IntersectionPoint(Vector3 a,Vector3 b, Vector3 c, Vector3 d)
{
if ( ( (c.x < orthogon_B_x && d.x > orthogon_A_x) || (d.x < orthogon_B_x && c.x > orthogon_A_x ) ) && ((c.y < orthogon_B_y && d.y > orthogon_A_y) || (d.y < orthogon_B_y && c.y > orthogon_A_y)) )
{
Vector3 Intersection = new Vector3();
Intersection.x = ((a.x - b.x) * (c.x * d.z - d.x * c.z) - (c.x - d.x) * (a.x * b.z - b.x * a.z)) / ((c.x - d.x) * (a.z - b.z) - (a.x - b.x) * (c.z - d.z));
Intersection.z = ((a.z - b.z) * (c.x * d.z - d.x * c.z) - (c.z - d.z) * (a.x * b.z - b.x * a.z)) / ((c.x - d.x) * (a.z - b.z) - (a.x - b.x) * (c.z - d.z));
Intersection.y = orthogon_B.y;
if (Intersection.z < orthogon_A_z && Intersection.z >= orthogon_B_z) //一重判断,如何目标对象的Z轴在两个基站之间
{
middleObj.transform.position = Intersection;
Debug.Log(Intersection);
}
}
}