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原创 Unity3d与3dmax模型比例问题

Unity3d与3dmax模型比例问题 1 把3dmax中1米的物体,在unity中为1厘米,所以unity中需要放大100倍才能跟3dmax中效果相同2 unity中调整模型->inspector-scale factor可以调整放大倍数,1代表100倍,0.01是默认值1倍3 3dmax把默认尺...

2014-10-29 15:45:00 1199

原创 Unity3d与3dmax模型比例问题

把3dmax中的单位设置成厘米

2014-10-29 15:44:51 8392

原创 Unity3D教程:无缝地形场景切换的解决方法

Unity3D教程:无缝地形场景切换的解决方法 http://www.unitymanual.com/6718.html当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100  100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如...

2014-10-26 19:00:00 258

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当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100  100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了。这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个我的例子-我的测试项目是1013张绘制地形--在不用上面的技术情况下-占用了我4.2G的内存(还好我

2014-10-26 18:59:32 5645

原创 C#中的泛型

C#中的泛型 泛型(generic)是C#语言2.0和通用语言运行时(CLR)的一个新特性。泛型为.NET框架引入了类型参数(type parameters)的概念。类型参数使得设计类和方法时,不必确定一个或多个具体参数,其的具体参数可延迟到客户代码中声明、实现。这意味着使用泛型的类型参数T,写一个类MyLis...

2014-10-25 17:35:00 86

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泛型(generic)是C#语言2.0和通用语言运行时(CLR)的一个新特性。泛型为.NET框架引入了类型参数(type parameters)的概念。类型参数使得设计类和方法时,不必确定一个或多个具体参数,其的具体参数可延迟到客户代码中声明、实现。这意味着使用泛型的类型参数T,写一个类MyList,客户代码可以这样调用:MyList, MyList或 MyList。这避免了运行时类型转换或装箱操

2014-10-25 17:34:52 748

原创 C#中数组、ArrayList和List三者的区别

C#中数组、ArrayList和List三者的区别 在C#中数组,ArrayList,List都能够存储一组对象,那么这三者到底有什么样的区别呢。数组    数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。[csharp] view plai...

2014-10-25 17:07:00 52

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在C#中数组,ArrayList,List都能够存储一组对象,那么这三者到底有什么样的区别呢。数组    数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。[csharp] view plaincopy"font-family:SimSun;font-size:18px;">//数组

2014-10-25 17:06:53 718

转载 《C#入门经典》学习笔记(集合、比较和转换)

http://xiang-ai-2002.blog.163.com/blog/static/8477933201041824429161/集合 C#中的数组是作为System.Array类的实例来执行的,它们是集合类中的一种集合类一般用于处理对象列表,其功能是通过执行System.Collection中的接口实现的集合的功能可以通过接口来实现

2014-10-25 16:16:10 1322

原创 《C#入门经典》学习笔记(集合、比较和转换)

《C#入门经典》学习笔记(集合、比较和转换) http://xiang-ai-2002.blog.163.com/blog/static/8477933201041824429161/集合 C#中的数组是作为System.Array类的实例来执行的,它们是集合类中的一种集合类一般用于处理对象列...

2014-10-25 16:16:00 115

原创 c#集合

c#集合 System.Collections 概述该命名空间下的.NET非泛型集合类如下所示:— System.Collections.ArrayList:数组集合类,使用大小可按动态增加的数组实现Ilist接口。— System.Collections.BitArray:布尔集合类,管理位值的压缩数组...

2014-10-23 22:12:00 71

原创 c#集合

System.Collections 命名空间有很多接口提供了基本的集合功能:IEnumerable:公开枚举数,该枚举数支持在非泛型集合上进行简单迭代ICollection:定义所有非泛型集合的大小、枚举数和同步方法IList:表示可按照索引单独访问的对象的非泛型集合IDictionary:表示键/值对的非通用集合

2014-10-23 22:11:37 890

原创 Unity(2) 脚本简单操作

Unity(2) 脚本简单操作 生命周期(按顺序排列)Awake():脚本唤醒,系统执行的第一个方法,在脚本声明周期内只执行一次,初始化一般可以在这里Start():Awake之后,Update之前,只执行一次,一般在awake中初始化比这里好,Update():每帧调用一次,逻辑更新LateUpdat...

2014-10-16 09:55:00 73

原创 Unity(2) 脚本简单操作

Update()LateUpdate()Awake()FixedUpdate

2014-10-16 09:54:50 2798

转载 Unity Prefabs

通过上一期的学习,我们知道为了如何向场景中添加一个物体。问题来了,如果需要对这个立方体进行修改应该怎么做呢?那我们肯定就得修改这段代码,能不能将立方体本身从我们的开发中单独提出来呢?这就涉及到我们今天要学习的一个的概念——Prefab。PrefabsPrefab是一种可以重复使用的asset,一旦一个Prefab创建出来,它就是一种存储在ProjectView的GameObject,在游戏

2014-10-15 19:01:08 3856

原创 Unity Prefabs

Unity Prefabs 通过上一期的学习,我们知道为了如何向场景中添加一个物体。问题来了,如果需要对这个立方体进行修改应该怎么做呢?那我们肯定就得修改这段代码,能不能将立方体本身从我们的开发中单独提出来呢?这就涉及到我们今天要学习的一个的概念——Prefab。PrefabsPrefab是一种可以重复使用的...

2014-10-15 19:01:00 627

原创 Unity(1) 编辑器结构

视图1 Project2 Screne3 Game4 H

2014-10-15 18:57:09 577

原创 Unity(1) 编辑器结构

Unity(1) 编辑器结构 5个主要视图视图,未完,持续补充...1 Project(项目)用于显示资源Favorites:按资源分类显示Assets:按目录结构显示特殊说明 Prefabs(预设),用于场景中游戏对象克隆。节省内存http://blog.csdn.net/onafioo/artic...

2014-10-15 18:57:00 98

原创 C++内存泄漏检测

C++内存泄漏检测 CRT检测定位内存泄漏位置#include "stdafx.h"#ifdef _DEBUG #define DEBUG_NEW new( _NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__) //重新定义new用于内存泄漏检测时输出行号 #defin...

2014-10-06 21:39:00 135

原创 C++内存泄漏检测

最基本的检测#include "stdafx.h"#ifdef _DEBUG #define DEBUG_NEW new( _NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__) //重新定义new用于内存泄漏检测时输出行号 #define DEBUG_MALLOC(s) _malloc_dbg(s, _NORMAL_BLOCK, __FILE__, __L

2014-10-06 21:38:53 2910

原创 浅谈C++中内存泄漏的检测

浅谈C++中内存泄漏的检测 首先我们需要知道程序有没有内存泄露,然后定位到底是哪行代码出现内存泄露了,这样才能将其修复。最简单的方法当然是借助于专业的检测工具,比较有名如BoundsCheck,功能非常强大,相信做C++开发的人都离不开它。此外就是不使用任何工具,而是自己来实现对内存泄露的监控,分如下两种情况:一...

2014-10-06 21:16:00 65

转载 浅谈C++中内存泄漏的检测

首先我们需要知道程序有没有内存泄露,然后定位到底是哪行代码出现内存泄露了,这样才能将其修复。最简单的方法当然是借助于专业的检测工具,比较有名如BoundsCheck,功能非常强大,相信做C++开发的人都离不开它。此外就是不使用任何工具,而是自己来实现对内存泄露的监控,分如下两种情况:一. 在 MFC 中检测内存泄漏假如是用MFC的程序的话,很简单。默认的就有内存泄露检测的功

2014-10-06 21:15:54 604

转载 C++STRING类常用函数

C++string类常用函数string类的构造函数:string(const char *s);    //用c字符串s初始化string(int n,char c);     //用n个字符c初始化此外,string类还支持默认构造函数和复制构造函数,如string s1;string s2="hello";都是正确的写法。当构造的string太长而无法表达时会抛出length

2014-10-05 18:14:13 678

原创 C++STRING类常用函数

C++STRING类常用函数 C++string类常用函数string类的构造函数:string(const char *s);    //用c字符串s初始化string(int n,char c);     //用n个字符c初始化此外,string类还支持默认构造函数和复制构造函数,如string s1;str...

2014-10-05 18:14:00 164

原创 C/C++ 数字转成字符串, 字符串转成数字

C/C++ 数字转成字符串, 字符串转成数字 数字转字符串:用C++的streanstream:#include <sstream>#Include <string>string num2str(double i){        stringstream ss;        ss...

2014-10-04 15:36:00 105

转载 C/C++ 数字转成字符串, 字符串转成数字

数字转字符串:用C++的streanstream:#include #Include string num2str(double i){        stringstream ss;        ssi;        return ss.str();}字符串转数字:int str2num(string s) {       

2014-10-04 15:35:37 737

转载 原码, 反码, 补码 详解

本篇文章讲解了计算机的原码, 反码和补码. 并且进行了深入探求了为何要使用反码和补码, 以及更进一步的论证了为何可以用反码, 补码的加法计算原码的减法. 论证部分如有不对的地方请各位牛人帮忙指正! 希望本文对大家学习计算机基础有所帮助! 一. 机器数和真值在学习原码, 反码和补码之前, 需要先了解机器数和真值的概念.1、机器数一个数在计算机中的二进制表示形式

2014-10-02 02:28:23 573

原创 原码, 反码, 补码 详解

原码, 反码, 补码 详解 http://www.cnblogs.com/zhangziqiu/archive/2011/03/30/ComputerCode.html本篇文章讲解了计算机的原码, 反码和补码. 并且进行了深入探求了为何要使用反码和补码, 以及更进一步的论证了为何可以用反码, 补码的加法计算...

2014-10-02 02:28:00 100

原创 位运算与优化

位运算与优化 基本概念真值:带符号位的机器数对应的真正数值称为机器数的真值0000 0001的真值 = +000 0001 = +1,1000 0001的真值 = –000 0001 = –1原码:原码就是符号位加上真值的绝对值, 即用第一位表示符号, 其余位表示值PS:正数的原、反、补码都一样:0的...

2014-10-01 17:22:00 287

原创 位运算与优化

原码:如果机器字长为n,那么一个数的原码就是用一个n位的二进制数,其中最高位为符号位:正数为0,负数为1。剩下的n-1位表示概数的绝对值。例如: X=+101011 , [X]原= 00101011    X=-101011 , [X]原= 10101011 位数不够的用0补全。PS:正数的原、反、补码都一样:0的原码跟反码都有两个,因为这里0被分为+0和-0。

2014-10-01 17:21:57 1066

All Star Character Collection.txt

All Star Character Collection 5.2 Unity人物 全明星 30角色全动作模型.txt

2020-04-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

图像学入门简介,GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

2019-05-02

unity2d水模拟

unity2d水模拟

2017-09-06

AVProVideo

支持android,ios,windows下播放视频的unity插件

2017-06-13

unityShaderIDE_SublineText2

unityShaderIDE_SublineText2

2016-12-08

LeanTouch.unitypackage

LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。使用起来很简单也很方便。

2016-07-22

Panoramic Framework v1.3_c4

A user friendly panoramic framework for Unity, making it easy to utilize panoramas in your scene, by simply pressing a few buttons and dragging in ready-made panoramas. Now includes a spherical panorama convertor for converting your panoramas to the required format. Please note, this framework does not capture the panoramas for you. It provides the navigation and interaction framework for your panoramas. Some features include: - 4 Control schemes: keyboard, mouse, touch and GUI controls - Pan, zoom and interact with the environment - Ability to set limits to the panoramic camera rotation, limit the x axis, y axis or both - Ability to turn zoom off, or limit zoom - Dynamically changes rotational limit to zoom level - User friendly hotspot creator included - Create interactive hotspots from any collider in your scene - Play sounds, load scenes and load panoramas on hotspot interaction - Launch external functions when triggering hotspot - Hide, show or delete all hotspots or by id - All code clearly commented and explained - Support for all platforms - Tested to run smoothly on mobile platforms - Full documentation and sample scene included

2016-07-22

unlock-all-v120

unlock-all-v120(VMware10.0专用MAC补丁包).zip

2016-07-19

I2 Localization2.6.5

I2 Localization2.6.5 用于语言本地化,非常好用的插件

2016-07-19

UniWebView2.1

UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWebView的目标是减少或解除对应Unity平台上移动开发使用WebView的各种麻烦和痛楚,使用原生移动平台的对应WebView,并对其进行很好的封装以及添加一些常用功能,以解决实际游戏开发中可能遇到的一些问题。

2016-07-14

Unity换装Demo Character Customization

需要Unity3.1以上版本 需要手动重新添加一遍材质

2016-02-20

ugui官网demo

ugui官网demo 学习ugui必备资料。。

2015-05-31

NGUI官方文档资源

Unity ugui官方文档 学习ugui的好资料!!

2015-05-30

c#反编译工具de4dot,Reflector及教程

de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll, 再用Reflector反编译这个dll就好 Reflector用法 主要用来反编译dll和exe 用法

2014-12-02

opengl库文件

包含如下文件:GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll

2014-09-14

NEHE_OPENGL

最好的opengl学习资料 00:教程索引 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球

2014-09-09

java a星算法

java/j2me A星算法,可以使用java工程,导入ke模拟器使用

2013-09-15

空空如也

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