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原创 Unity3d与3dmax模型比例问题
Unity3d与3dmax模型比例问题 1 把3dmax中1米的物体,在unity中为1厘米,所以unity中需要放大100倍才能跟3dmax中效果相同2 unity中调整模型->inspector-scale factor可以调整放大倍数,1代表100倍,0.01是默认值1倍3 3dmax把默认尺...
2014-10-29 15:45:00 1199
原创 Unity3D教程:无缝地形场景切换的解决方法
Unity3D教程:无缝地形场景切换的解决方法 http://www.unitymanual.com/6718.html当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100 100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如...
2014-10-26 19:00:00 258
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当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100 100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了。这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个我的例子-我的测试项目是1013张绘制地形--在不用上面的技术情况下-占用了我4.2G的内存(还好我
2014-10-26 18:59:32 5645
原创 C#中的泛型
C#中的泛型 泛型(generic)是C#语言2.0和通用语言运行时(CLR)的一个新特性。泛型为.NET框架引入了类型参数(type parameters)的概念。类型参数使得设计类和方法时,不必确定一个或多个具体参数,其的具体参数可延迟到客户代码中声明、实现。这意味着使用泛型的类型参数T,写一个类MyLis...
2014-10-25 17:35:00 86
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泛型(generic)是C#语言2.0和通用语言运行时(CLR)的一个新特性。泛型为.NET框架引入了类型参数(type parameters)的概念。类型参数使得设计类和方法时,不必确定一个或多个具体参数,其的具体参数可延迟到客户代码中声明、实现。这意味着使用泛型的类型参数T,写一个类MyList,客户代码可以这样调用:MyList, MyList或 MyList。这避免了运行时类型转换或装箱操
2014-10-25 17:34:52 748
原创 C#中数组、ArrayList和List三者的区别
C#中数组、ArrayList和List三者的区别 在C#中数组,ArrayList,List都能够存储一组对象,那么这三者到底有什么样的区别呢。数组 数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。[csharp] view plai...
2014-10-25 17:07:00 52
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在C#中数组,ArrayList,List都能够存储一组对象,那么这三者到底有什么样的区别呢。数组 数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。[csharp] view plaincopy"font-family:SimSun;font-size:18px;">//数组
2014-10-25 17:06:53 718
转载 《C#入门经典》学习笔记(集合、比较和转换)
http://xiang-ai-2002.blog.163.com/blog/static/8477933201041824429161/集合 C#中的数组是作为System.Array类的实例来执行的,它们是集合类中的一种集合类一般用于处理对象列表,其功能是通过执行System.Collection中的接口实现的集合的功能可以通过接口来实现
2014-10-25 16:16:10 1322
原创 《C#入门经典》学习笔记(集合、比较和转换)
《C#入门经典》学习笔记(集合、比较和转换) http://xiang-ai-2002.blog.163.com/blog/static/8477933201041824429161/集合 C#中的数组是作为System.Array类的实例来执行的,它们是集合类中的一种集合类一般用于处理对象列...
2014-10-25 16:16:00 115
原创 c#集合
c#集合 System.Collections 概述该命名空间下的.NET非泛型集合类如下所示:— System.Collections.ArrayList:数组集合类,使用大小可按动态增加的数组实现Ilist接口。— System.Collections.BitArray:布尔集合类,管理位值的压缩数组...
2014-10-23 22:12:00 71
原创 c#集合
System.Collections 命名空间有很多接口提供了基本的集合功能:IEnumerable:公开枚举数,该枚举数支持在非泛型集合上进行简单迭代ICollection:定义所有非泛型集合的大小、枚举数和同步方法IList:表示可按照索引单独访问的对象的非泛型集合IDictionary:表示键/值对的非通用集合
2014-10-23 22:11:37 890
原创 Unity(2) 脚本简单操作
Unity(2) 脚本简单操作 生命周期(按顺序排列)Awake():脚本唤醒,系统执行的第一个方法,在脚本声明周期内只执行一次,初始化一般可以在这里Start():Awake之后,Update之前,只执行一次,一般在awake中初始化比这里好,Update():每帧调用一次,逻辑更新LateUpdat...
2014-10-16 09:55:00 73
转载 Unity Prefabs
通过上一期的学习,我们知道为了如何向场景中添加一个物体。问题来了,如果需要对这个立方体进行修改应该怎么做呢?那我们肯定就得修改这段代码,能不能将立方体本身从我们的开发中单独提出来呢?这就涉及到我们今天要学习的一个的概念——Prefab。PrefabsPrefab是一种可以重复使用的asset,一旦一个Prefab创建出来,它就是一种存储在ProjectView的GameObject,在游戏
2014-10-15 19:01:08 3856
原创 Unity Prefabs
Unity Prefabs 通过上一期的学习,我们知道为了如何向场景中添加一个物体。问题来了,如果需要对这个立方体进行修改应该怎么做呢?那我们肯定就得修改这段代码,能不能将立方体本身从我们的开发中单独提出来呢?这就涉及到我们今天要学习的一个的概念——Prefab。PrefabsPrefab是一种可以重复使用的...
2014-10-15 19:01:00 627
原创 Unity(1) 编辑器结构
Unity(1) 编辑器结构 5个主要视图视图,未完,持续补充...1 Project(项目)用于显示资源Favorites:按资源分类显示Assets:按目录结构显示特殊说明 Prefabs(预设),用于场景中游戏对象克隆。节省内存http://blog.csdn.net/onafioo/artic...
2014-10-15 18:57:00 98
原创 C++内存泄漏检测
C++内存泄漏检测 CRT检测定位内存泄漏位置#include "stdafx.h"#ifdef _DEBUG #define DEBUG_NEW new( _NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__) //重新定义new用于内存泄漏检测时输出行号 #defin...
2014-10-06 21:39:00 135
原创 C++内存泄漏检测
最基本的检测#include "stdafx.h"#ifdef _DEBUG #define DEBUG_NEW new( _NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__) //重新定义new用于内存泄漏检测时输出行号 #define DEBUG_MALLOC(s) _malloc_dbg(s, _NORMAL_BLOCK, __FILE__, __L
2014-10-06 21:38:53 2910
原创 浅谈C++中内存泄漏的检测
浅谈C++中内存泄漏的检测 首先我们需要知道程序有没有内存泄露,然后定位到底是哪行代码出现内存泄露了,这样才能将其修复。最简单的方法当然是借助于专业的检测工具,比较有名如BoundsCheck,功能非常强大,相信做C++开发的人都离不开它。此外就是不使用任何工具,而是自己来实现对内存泄露的监控,分如下两种情况:一...
2014-10-06 21:16:00 65
转载 浅谈C++中内存泄漏的检测
首先我们需要知道程序有没有内存泄露,然后定位到底是哪行代码出现内存泄露了,这样才能将其修复。最简单的方法当然是借助于专业的检测工具,比较有名如BoundsCheck,功能非常强大,相信做C++开发的人都离不开它。此外就是不使用任何工具,而是自己来实现对内存泄露的监控,分如下两种情况:一. 在 MFC 中检测内存泄漏假如是用MFC的程序的话,很简单。默认的就有内存泄露检测的功
2014-10-06 21:15:54 604
转载 C++STRING类常用函数
C++string类常用函数string类的构造函数:string(const char *s); //用c字符串s初始化string(int n,char c); //用n个字符c初始化此外,string类还支持默认构造函数和复制构造函数,如string s1;string s2="hello";都是正确的写法。当构造的string太长而无法表达时会抛出length
2014-10-05 18:14:13 678
原创 C++STRING类常用函数
C++STRING类常用函数 C++string类常用函数string类的构造函数:string(const char *s); //用c字符串s初始化string(int n,char c); //用n个字符c初始化此外,string类还支持默认构造函数和复制构造函数,如string s1;str...
2014-10-05 18:14:00 164
原创 C/C++ 数字转成字符串, 字符串转成数字
C/C++ 数字转成字符串, 字符串转成数字 数字转字符串:用C++的streanstream:#include <sstream>#Include <string>string num2str(double i){ stringstream ss; ss...
2014-10-04 15:36:00 105
转载 C/C++ 数字转成字符串, 字符串转成数字
数字转字符串:用C++的streanstream:#include #Include string num2str(double i){ stringstream ss; ssi; return ss.str();}字符串转数字:int str2num(string s) {
2014-10-04 15:35:37 737
转载 原码, 反码, 补码 详解
本篇文章讲解了计算机的原码, 反码和补码. 并且进行了深入探求了为何要使用反码和补码, 以及更进一步的论证了为何可以用反码, 补码的加法计算原码的减法. 论证部分如有不对的地方请各位牛人帮忙指正! 希望本文对大家学习计算机基础有所帮助! 一. 机器数和真值在学习原码, 反码和补码之前, 需要先了解机器数和真值的概念.1、机器数一个数在计算机中的二进制表示形式
2014-10-02 02:28:23 573
原创 原码, 反码, 补码 详解
原码, 反码, 补码 详解 http://www.cnblogs.com/zhangziqiu/archive/2011/03/30/ComputerCode.html本篇文章讲解了计算机的原码, 反码和补码. 并且进行了深入探求了为何要使用反码和补码, 以及更进一步的论证了为何可以用反码, 补码的加法计算...
2014-10-02 02:28:00 100
原创 位运算与优化
位运算与优化 基本概念真值:带符号位的机器数对应的真正数值称为机器数的真值0000 0001的真值 = +000 0001 = +1,1000 0001的真值 = –000 0001 = –1原码:原码就是符号位加上真值的绝对值, 即用第一位表示符号, 其余位表示值PS:正数的原、反、补码都一样:0的...
2014-10-01 17:22:00 287
原创 位运算与优化
原码:如果机器字长为n,那么一个数的原码就是用一个n位的二进制数,其中最高位为符号位:正数为0,负数为1。剩下的n-1位表示概数的绝对值。例如: X=+101011 , [X]原= 00101011 X=-101011 , [X]原= 10101011 位数不够的用0补全。PS:正数的原、反、补码都一样:0的原码跟反码都有两个,因为这里0被分为+0和-0。
2014-10-01 17:21:57 1066
All Star Character Collection.txt
2020-04-04
Panoramic Framework v1.3_c4
2016-07-22
UniWebView2.1
2016-07-14
c#反编译工具de4dot,Reflector及教程
2014-12-02
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2014-09-14
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