Unity(1) 编辑器结构

5个主要视图视图,未完,持续补充...

1 Project(项目)

用于显示资源

Favorites:按资源分类显示

Assets:按目录结构显示

特殊说明 Prefabs(预设),用于场景中游戏对象克隆。节省内存

http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/40115515


2 Scene(场景)

以世界坐标系展示场景中的模型资源

3 Game(游戏)

游戏可视化展示区,最终效果展示


4 Hierarchy(层次)

用于存放游戏场景中具体的游戏对象(摄像机,平面贴图,3d贴图,光源,箱子,球体,胶囊体,模型,平面,地形等)


5 Inspector(查看)

选择一个对象,资源等后查看具体信息的面板

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Unity 对话编辑器是一种强大的工具,用于创建游戏中的角色对话和交互。它提供了一个可视化的界面,使开发者能够轻松地设计和管理对话内容。 Unity 对话编辑器的主要功能包括创建对话流程、添加对话内容和选择角色的行为。在对话流程中,开发者可以设置不同的对话节点,并通过连接这些节点来构建对话的逻辑流程。在每个对话节点中,可以添加对话内容,包括对话文本、语音、图片等,以丰富玩家的游戏体验。此外,开发者还可以为角色设置不同的行为,例如动画、特效和触发条件,以增加对话的互动性。 使用 Unity 对话编辑器,开发者可以方便地对对话内容进行管理和修改。通过可视化的界面,可以直观地编辑和组织对话的结构和内容。同时,对话编辑器还支持多语言翻译和本地化,开发者可以在同一个工具中管理不同语言的对话文本,为不同地区的玩家提供更好的游戏体验。 Unity 对话编辑器的优势在于它与 Unity 强大的游戏开发生态系统的集成。与 Unity 其他组件和工具的无缝结合,开发者可以更加高效地创建和实现游戏中的对话和交互。此外,Unity 的大量资源和社区支持也为开发者提供了丰富的对话编辑器扩展和教程,使其更易于上手和使用。 总而言之,Unity 对话编辑器是一项重要的游戏开发工具,它为开发者提供了创建和管理游戏中角色对话的便捷方式。通过可视化的界面和灵活的功能,它能够帮助开发者实现丰富多样的对话内容和交互体验,提升游戏的质量和吸引力。
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