Unity(1) 编辑器结构

Unity(1) 编辑器结构

5个主要视图视图,未完,持续补充...

1 Project(项目)

用于显示资源

Favorites:按资源分类显示

Assets:按目录结构显示

特殊说明 Prefabs(预设),用于场景中游戏对象克隆。节省内存

http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/40115515


2 Scene(场景)

以世界坐标系展示场景中的模型资源

3 Game(游戏)

游戏可视化展示区,最终效果展示


4 Hierarchy(层次)

用于存放游戏场景中具体的游戏对象(摄像机,平面贴图,3d贴图,光源,箱子,球体,胶囊体,模型,平面,地形等)


5 Inspector(查看)

选择一个对象,资源等后查看具体信息的面板

posted @ 2014-10-15 18:57 00000000O 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏
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