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原创 构架相关
构架相关 http://colobu.com/categories/%E6%9E%B6%E6%9E%84/ posted @ 2016-04-26 14:39 00000000O 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...
2016-04-26 14:39:00 103
转载 软件架构模式
http://colobu.com/2015/04/08/software-architecture-patterns/本文是我在阅读O'Reilly免费的电子书 Software Architecture Patterns过程中做的笔记。首先这本书非常新,2015年3月30号订正后发布。其次将目前流行的几种架构详细进行了剖析和比较,除了传统的N层架构外,其它架构相当的前沿。并
2016-04-26 14:36:20 2550
原创 软件架构模式
软件架构模式 http://colobu.com/2015/04/08/software-architecture-patterns/本文是我在阅读O'Reilly免费的电子书 Software Architecture Patterns过程中做的笔记。首先这本书非常新,2015年3月30号订正后发布。...
2016-04-26 14:36:00 81
转载 Root Motion深度解析[Unity]
http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/39478207在很多动画当中,模型的位置、角度往往会发生变化,我们需要决定是否将模型再动画中发生的这些变换应用到实际模型。Unity中有两个跟这个有关的设置。1、2、这里如果看官方文档,理解起来会比较绕,特别是这两个设置的地方会相互影响。当然如果要是弄明白了里
2016-04-24 19:10:22 704
原创 Root Motion深度解析[Unity]
Root Motion深度解析[Unity] http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/39478207在很多动画当中,模型的位置、角度往往会发生变化,我们需要决定是否将模型再动画中发生的这些变换应用到实际模型。Unity中有两个跟这个有关的设置。1、...
2016-04-24 19:10:00 565
转载 Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系
Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就 OK 了。那么怎么来利用这个特性达成我们想要的一些效果呢?这个 applyRootMotion 到
2016-04-24 11:58:19 1342
原创 Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系
Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Ani...
2016-04-24 11:58:00 136
原创 Root Motion的脚本处理
Root Motion的脚本处理 貌似应该把几个BakeIntoPose都勾上,否则如果动画本身有位移那么这个Demo应该会出bug一、Apply RootMotion的作用Apply RootMotion:控制角色在场景中动画的运动。角色动画驱动角色运动,类似于在游戏中直接使用动画,提高了动画的使...
2016-04-24 11:46:00 101
转载 Root Motion的脚本处理
一、Apply RootMotion的作用Apply RootMotion:控制角色在场景中动画的运动。角色动画驱动角色运动,类似于在游戏中直接使用动画,提高了动画的使用效率。 Root Motion 可以控制角色在动画中的运动,位移是变化的,如果没有包含Root Motion或Root Motion为0 那么如何控制角色在场景中运动呢? 例如下面walk前进的动
2016-04-24 11:45:35 1331
转载 Scut
这是一款免费开源的游戏服务器引擎,适用于开发AVG、SLGRPG、MMOG等类型的网络游戏,同时支持Http、WebSocket和Socket协议通讯,支持Window、Mac和Linux多种平台部署,支持Redis内存数据库和Microsoft SQL、MySql数据库;服务器引擎框架基于C#编写,游戏逻辑层可以选择使用C#、Python和Lua多种脚本进行开发,支持热更新的方式部署;客户端可以
2016-04-22 17:04:10 540
原创 Scut
Scut 这是一款免费开源的游戏服务器引擎,适用于开发AVG、SLGRPG、MMOG等类型的网络游戏,同时支持Http、WebSocket和Socket协议通讯,支持Window、Mac和Linux多种平台部署,支持Redis内存数据库和Microsoft SQL、MySql数据库;服务器引擎框架基于C#编写,游...
2016-04-22 17:04:00 128
原创 UnityEngine中Animator相关类的说明
UnityEngine中Animator相关类的说明 ----------------------------------------------------------------------Animator这个单独写,比较多AnimationClip 有个SampleAnimation,可以让Go采样...
2016-04-22 16:47:00 256
原创 UnityEngine中Animator相关类的说明
----------------------------------------------------------------------Animator这个单独写,比较多AnimationClip 有个SampleAnimation,可以让Go采样到某个动画时间(直接设置那个时间的姿势)有个只读的frameRate,帧率,采样频率(暂时不知道有什么应用)Anim
2016-04-22 16:46:50 1571
原创 MecanimControl插件随笔
MecanimControl插件随笔 -----------------------------------------4个animatorController是怎么回事?分别对应 1镜像动画速度>0 2镜像播放速度<0 3非镜像播放速度>0 4非镜像播放速度<0---------...
2016-04-22 14:42:00 101
原创 MecanimControl插件随笔
-----------------------------------------4个animatorController是怎么回事?分别对应 1镜像动画速度>0 2镜像播放速度0 4非镜像播放速度-----------------------------------------MecanimControl类分析基本思路是建立animationData的list
2016-04-22 14:41:32 732
原创 Mecanim Control
Mecanim Control http://www.ufe3d.com/doku.php/mecanimcontrolMecanim ControlYour ultimate solution for Mecanim based games!Mecanim Control is a codi...
2016-04-22 12:04:00 151
转载 Mecanim Control
http://www.ufe3d.com/doku.php/mecanimcontrolMecanim ControlYour ultimate solution for Mecanim based games!Mecanim Control is a coding tool made that allow for a wider variety of
2016-04-22 12:03:58 650
原创 Unity3D - 动作动画忽略timeScale
Unity3D - 动作动画忽略timeScale http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/46866347最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持。但是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动...
2016-04-22 11:32:00 170
转载 Unity3D - 动作动画忽略timeScale
http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/46866347最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持。但是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不希望被timeScale加减速的。比如,《刀塔传奇》中播放大招时,除了大招特效,所有别的动作/动画都暂停。下面分
2016-04-22 11:31:44 944
转载 Unity Mecanim在大型mmo中的应用
http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/37760091?utm_source=tuicool&utm_medium=referralUnity的新动画系统Mecanim出来也有一阵子了,我的第一个Unity项目就是使用这个动画系统。但是只是做了最基本的应用,没有做深入的研究。 Mecanim的好处
2016-04-22 11:28:27 1004
原创 Unity Mecanim在大型mmo中的应用
Unity Mecanim在大型mmo中的应用 http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/37760091?utm_source=tuicool&utm_medium=referralUnity的新动画系统Mecanim出来也有一阵子了...
2016-04-22 11:28:00 91
转载 Unity3D 图形优化
Unity3D 图形优化例如DrawCall,我得到的是一些并不完全正确的信息,例如将N个纹理打包成一个图集,这个图集就只会产生一个DrawCall,如果不打成图集,那么就会有N个DrawCall。【一】渲染顺序U3D的渲染是有顺序的,U3D的渲染顺序是由我们控制的,控制好U3D的渲染顺序,你才能控制好DrawCall一个DrawCall,表
2016-04-22 10:46:28 757
转载 Unity3D 性能优化
Unity3D 性能优化一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内; 04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法; 05、不
2016-04-22 10:46:03 596
原创 Unity3D 图形优化
Unity3D 图形优化 Unity3D 图形优化例如DrawCall,我得到的是一些并不完全正确的信息,例如将N个纹理打包成一个图集,这个图集就只会产生一个DrawCall,如果不打成图集,那么就会有N个DrawCall。【一】渲染顺序U3D的渲染是有顺序的,U3D的渲染顺序是由我们控制的...
2016-04-22 10:46:00 87
原创 Unity3D 性能优化
Unity3D 性能优化 Unity3D 性能优化一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内; 04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为...
2016-04-22 10:46:00 91
转载 U3D开发性能优化笔记(待增加版本.x)
http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/45071997此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:.代码方面;.函数使用方面;.ui注意方面;.数学运算方面;.内存方面;.垃圾回收方面 等等...本着相互交流 共同进步的原则U3D开发性能优化笔记:.NGUI: A
2016-04-21 16:16:02 2207
转载 fbx模型动画提取教程附带一个用代码提取的方法
http://tieba.baidu.com/p/2700101781角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可以提取出来了,然后你可以把整个fbx模型都删掉了,新生成的动画已经不再基于fbx了,这样可以大大减小资源大小,如果是一个程序
2016-04-21 14:05:05 2728
原创 fbx模型动画提取教程附带一个用代码提取的方法
fbx模型动画提取教程附带一个用代码提取的方法 http://tieba.baidu.com/p/2700101781角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D...
2016-04-21 14:05:00 762
转载 unity从模型中抽取动画文件(animation)
http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2013/01/11/2856144.html由于模型是由第三方的软件制作的,用unity不能直接编辑模型里的动画文件(read-ony),比如为动画绑定事件,所以要把模型中的动画文件抽取出来,这样文件是可写的了。抽取动画文件的脚本非本人所写,贴在此处大家分享。---unity3dusing Unit
2016-04-21 14:03:23 8210
原创 unity从模型中抽取动画文件(animation)
unity从模型中抽取动画文件(animation) http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2013/01/11/2856144.html由于模型是由第三方的软件制作的,用unity不能直接编辑模型里的动画文件(read-ony),比如为动画绑定事件,所以要把模型中的...
2016-04-21 14:03:00 629
转载 使用AnimatorOverrideController动态更换animationclip注意事项
http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=19138public AnimationClip clip;Animator anim;void Awake(){ anim = GetComponent();}void Start () { AnimatorOverrideController overrideController
2016-04-21 10:41:18 4859
原创 使用AnimatorOverrideController动态更换animationclip注意事项
使用AnimatorOverrideController动态更换animationclip注意事项 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=19138public AnimationClip clip;Animator anim;void Awake(){ ...
2016-04-21 10:41:00 415
原创 Unity AnimatorController注意事项
通过assetbundle加载的单独打包AnimatorController使用下面方法赋值Go.GetComponent().runtimeAnimatorController = (RuntimeAnimatorController) obj;通过Resouce.load 加载的AnimatorController使用Go.GetComponent().runtimeAni
2016-04-20 15:33:29 3308
原创 Unity AnimatorController注意事项
Unity AnimatorController注意事项 通过assetbundle加载的单独打包AnimatorController使用下面方法赋值Go.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController = (RuntimeAnimatorCo...
2016-04-20 15:33:00 372
转载 OpenGL ES入门详解
http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/77369281.决定你要支持的OpenGL ES的版本。目前,OpenGL ES包含1.1和2.0两个版本,iPhone 3G+和iPad开始支持OpenGL ES2.0。而且这两个版本之间的差异非常大,不仅仅在编程思想上,API之间的差距也很大。因此,如果你想使用OpenGL ES开
2016-04-18 11:08:01 1682
原创 OpenGL ES入门详解
OpenGL ES入门详解 http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/77369281.决定你要支持的OpenGL ES的版本。目前,OpenGL ES包含1.1和2.0两个版本,iPhone 3G+和iPad开始支持OpenGL ES2.0。...
2016-04-18 11:08:00 146
原创 手游性能优化之深入理解Texture Compression
手游性能优化之深入理解Texture Compression http://gad.qq.com/article/detail/7154875一、引子 手游项目开发日常里,经常有美术同学搞不清Photoshop制图软件与Unity3D游戏引擎之间的图片assets流转逻辑,在工作输出时经常出现如下疑问...
2016-04-15 17:22:00 144
转载 手游性能优化之深入理解Texture Compression
http://gad.qq.com/article/detail/7154875一、引子 手游项目开发日常里,经常有美术同学搞不清Photoshop制图软件与Unity3D游戏引擎之间的图片assets流转逻辑,在工作输出时经常出现如下疑问:1、要JPG的,还是要PNG的?2、JPG的要压存为多高质量的?3、PNG的还要压?引擎不是自动处理的么?
2016-04-15 17:21:36 6781
原创 Unity2016 Unity3D开发VR游戏的经验
Unity2016 Unity3D开发VR游戏的经验 http://z.youxiputao.com/articles/8313在4月12日的Unite 2016大会上,暴风魔镜高级产品经理吴涛分享他用Unity3D开发VR游戏的经验,以下为分享实录:我自己是从2010年开始使用U3D开发,之前是做大型...
2016-04-15 16:21:00 190
All Star Character Collection.txt
2020-04-04
Panoramic Framework v1.3_c4
2016-07-22
UniWebView2.1
2016-07-14
c#反编译工具de4dot,Reflector及教程
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