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原创 构架相关

构架相关 http://colobu.com/categories/%E6%9E%B6%E6%9E%84/ posted @ 2016-04-26 14:39 00000000O 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...

2016-04-26 14:39:00 103

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http://colobu.com/categories/%E6%9E%B6%E6%9E%84/

2016-04-26 14:38:56 487

转载 软件架构模式

http://colobu.com/2015/04/08/software-architecture-patterns/本文是我在阅读O'Reilly免费的电子书 Software Architecture Patterns过程中做的笔记。首先这本书非常新,2015年3月30号订正后发布。其次将目前流行的几种架构详细进行了剖析和比较,除了传统的N层架构外,其它架构相当的前沿。并

2016-04-26 14:36:20 2550

原创 软件架构模式

软件架构模式 http://colobu.com/2015/04/08/software-architecture-patterns/本文是我在阅读O'Reilly免费的电子书 Software Architecture Patterns过程中做的笔记。首先这本书非常新,2015年3月30号订正后发布。...

2016-04-26 14:36:00 81

转载 Root Motion深度解析[Unity]

http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/39478207在很多动画当中,模型的位置、角度往往会发生变化,我们需要决定是否将模型再动画中发生的这些变换应用到实际模型。Unity中有两个跟这个有关的设置。1、2、这里如果看官方文档,理解起来会比较绕,特别是这两个设置的地方会相互影响。当然如果要是弄明白了里

2016-04-24 19:10:22 704

原创 Root Motion深度解析[Unity]

Root Motion深度解析[Unity] http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/39478207在很多动画当中,模型的位置、角度往往会发生变化,我们需要决定是否将模型再动画中发生的这些变换应用到实际模型。Unity中有两个跟这个有关的设置。1、...

2016-04-24 19:10:00 565

转载 Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系

Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就 OK 了。那么怎么来利用这个特性达成我们想要的一些效果呢?这个 applyRootMotion 到

2016-04-24 11:58:19 1342

原创 Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系

Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Ani...

2016-04-24 11:58:00 136

原创 Root Motion的脚本处理

Root Motion的脚本处理 貌似应该把几个BakeIntoPose都勾上,否则如果动画本身有位移那么这个Demo应该会出bug一、Apply RootMotion的作用Apply RootMotion:控制角色在场景中动画的运动。角色动画驱动角色运动,类似于在游戏中直接使用动画,提高了动画的使...

2016-04-24 11:46:00 101

转载 Root Motion的脚本处理

一、Apply RootMotion的作用Apply RootMotion:控制角色在场景中动画的运动。角色动画驱动角色运动,类似于在游戏中直接使用动画,提高了动画的使用效率。  Root Motion 可以控制角色在动画中的运动,位移是变化的,如果没有包含Root Motion或Root Motion为0 那么如何控制角色在场景中运动呢? 例如下面walk前进的动

2016-04-24 11:45:35 1331

转载 Scut

这是一款免费开源的游戏服务器引擎,适用于开发AVG、SLGRPG、MMOG等类型的网络游戏,同时支持Http、WebSocket和Socket协议通讯,支持Window、Mac和Linux多种平台部署,支持Redis内存数据库和Microsoft SQL、MySql数据库;服务器引擎框架基于C#编写,游戏逻辑层可以选择使用C#、Python和Lua多种脚本进行开发,支持热更新的方式部署;客户端可以

2016-04-22 17:04:10 540

原创 Scut

Scut 这是一款免费开源的游戏服务器引擎,适用于开发AVG、SLGRPG、MMOG等类型的网络游戏,同时支持Http、WebSocket和Socket协议通讯,支持Window、Mac和Linux多种平台部署,支持Redis内存数据库和Microsoft SQL、MySql数据库;服务器引擎框架基于C#编写,游...

2016-04-22 17:04:00 128

原创 UnityEngine中Animator相关类的说明

UnityEngine中Animator相关类的说明 ----------------------------------------------------------------------Animator这个单独写,比较多AnimationClip 有个SampleAnimation,可以让Go采样...

2016-04-22 16:47:00 256

原创 UnityEngine中Animator相关类的说明

----------------------------------------------------------------------Animator这个单独写,比较多AnimationClip 有个SampleAnimation,可以让Go采样到某个动画时间(直接设置那个时间的姿势)有个只读的frameRate,帧率,采样频率(暂时不知道有什么应用)Anim

2016-04-22 16:46:50 1571

原创 MecanimControl插件随笔

MecanimControl插件随笔 -----------------------------------------4个animatorController是怎么回事?分别对应 1镜像动画速度>0 2镜像播放速度<0 3非镜像播放速度>0 4非镜像播放速度<0---------...

2016-04-22 14:42:00 101

原创 MecanimControl插件随笔

-----------------------------------------4个animatorController是怎么回事?分别对应 1镜像动画速度>0 2镜像播放速度0 4非镜像播放速度-----------------------------------------MecanimControl类分析基本思路是建立animationData的list

2016-04-22 14:41:32 732

原创 Mecanim Control

Mecanim Control http://www.ufe3d.com/doku.php/mecanimcontrolMecanim ControlYour ultimate solution for Mecanim based games!Mecanim Control is a codi...

2016-04-22 12:04:00 151

转载 Mecanim Control

http://www.ufe3d.com/doku.php/mecanimcontrolMecanim ControlYour ultimate solution for Mecanim based games!Mecanim Control is a coding tool made that allow for a wider variety of

2016-04-22 12:03:58 650

原创 Unity3D - 动作动画忽略timeScale

Unity3D - 动作动画忽略timeScale http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/46866347最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持。但是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动...

2016-04-22 11:32:00 170

转载 Unity3D - 动作动画忽略timeScale

http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/46866347最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持。但是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不希望被timeScale加减速的。比如,《刀塔传奇》中播放大招时,除了大招特效,所有别的动作/动画都暂停。下面分

2016-04-22 11:31:44 944

转载 Unity Mecanim在大型mmo中的应用

http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/37760091?utm_source=tuicool&utm_medium=referralUnity的新动画系统Mecanim出来也有一阵子了,我的第一个Unity项目就是使用这个动画系统。但是只是做了最基本的应用,没有做深入的研究。        Mecanim的好处

2016-04-22 11:28:27 1004

原创 Unity Mecanim在大型mmo中的应用

Unity Mecanim在大型mmo中的应用 http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/37760091?utm_source=tuicool&utm_medium=referralUnity的新动画系统Mecanim出来也有一阵子了...

2016-04-22 11:28:00 91

转载 Unity3D 图形优化

Unity3D 图形优化例如DrawCall,我得到的是一些并不完全正确的信息,例如将N个纹理打包成一个图集,这个图集就只会产生一个DrawCall,如果不打成图集,那么就会有N个DrawCall。【一】渲染顺序U3D的渲染是有顺序的,U3D的渲染顺序是由我们控制的,控制好U3D的渲染顺序,你才能控制好DrawCall一个DrawCall,表

2016-04-22 10:46:28 757

转载 Unity3D 性能优化

Unity3D 性能优化一、程序方面  01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;  02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;  03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;  04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法;  05、不

2016-04-22 10:46:03 596

原创 Unity3D 图形优化

Unity3D 图形优化 Unity3D 图形优化例如DrawCall,我得到的是一些并不完全正确的信息,例如将N个纹理打包成一个图集,这个图集就只会产生一个DrawCall,如果不打成图集,那么就会有N个DrawCall。【一】渲染顺序U3D的渲染是有顺序的,U3D的渲染顺序是由我们控制的...

2016-04-22 10:46:00 87

原创 Unity3D 性能优化

Unity3D 性能优化 Unity3D 性能优化一、程序方面  01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;  02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;  03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;  04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为...

2016-04-22 10:46:00 91

转载 U3D开发性能优化笔记(待增加版本.x)

http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/45071997此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:.代码方面;.函数使用方面;.ui注意方面;.数学运算方面;.内存方面;.垃圾回收方面 等等...本着相互交流 共同进步的原则U3D开发性能优化笔记:.NGUI: A

2016-04-21 16:16:02 2207

转载 fbx模型动画提取教程附带一个用代码提取的方法

http://tieba.baidu.com/p/2700101781角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可以提取出来了,然后你可以把整个fbx模型都删掉了,新生成的动画已经不再基于fbx了,这样可以大大减小资源大小,如果是一个程序

2016-04-21 14:05:05 2728

原创 fbx模型动画提取教程附带一个用代码提取的方法

fbx模型动画提取教程附带一个用代码提取的方法 http://tieba.baidu.com/p/2700101781角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D...

2016-04-21 14:05:00 762

转载 unity从模型中抽取动画文件(animation)

http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2013/01/11/2856144.html由于模型是由第三方的软件制作的,用unity不能直接编辑模型里的动画文件(read-ony),比如为动画绑定事件,所以要把模型中的动画文件抽取出来,这样文件是可写的了。抽取动画文件的脚本非本人所写,贴在此处大家分享。---unity3dusing Unit

2016-04-21 14:03:23 8210

原创 unity从模型中抽取动画文件(animation)

unity从模型中抽取动画文件(animation) http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2013/01/11/2856144.html由于模型是由第三方的软件制作的,用unity不能直接编辑模型里的动画文件(read-ony),比如为动画绑定事件,所以要把模型中的...

2016-04-21 14:03:00 629

转载 使用AnimatorOverrideController动态更换animationclip注意事项

http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=19138public AnimationClip clip;Animator anim;void Awake(){ anim = GetComponent();}void Start () { AnimatorOverrideController overrideController

2016-04-21 10:41:18 4859

原创 使用AnimatorOverrideController动态更换animationclip注意事项

使用AnimatorOverrideController动态更换animationclip注意事项 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=19138public AnimationClip clip;Animator anim;void Awake(){ ...

2016-04-21 10:41:00 415

原创 Unity AnimatorController注意事项

通过assetbundle加载的单独打包AnimatorController使用下面方法赋值Go.GetComponent().runtimeAnimatorController = (RuntimeAnimatorController) obj;通过Resouce.load 加载的AnimatorController使用Go.GetComponent().runtimeAni

2016-04-20 15:33:29 3308

原创 Unity AnimatorController注意事项

Unity AnimatorController注意事项 通过assetbundle加载的单独打包AnimatorController使用下面方法赋值Go.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController = (RuntimeAnimatorCo...

2016-04-20 15:33:00 372

转载 OpenGL ES入门详解

http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/77369281.决定你要支持的OpenGL ES的版本。目前,OpenGL ES包含1.1和2.0两个版本,iPhone 3G+和iPad开始支持OpenGL ES2.0。而且这两个版本之间的差异非常大,不仅仅在编程思想上,API之间的差距也很大。因此,如果你想使用OpenGL ES开

2016-04-18 11:08:01 1682

原创 OpenGL ES入门详解

OpenGL ES入门详解  http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/77369281.决定你要支持的OpenGL ES的版本。目前,OpenGL ES包含1.1和2.0两个版本,iPhone 3G+和iPad开始支持OpenGL ES2.0。...

2016-04-18 11:08:00 146

原创 手游性能优化之深入理解Texture Compression

手游性能优化之深入理解Texture Compression http://gad.qq.com/article/detail/7154875一、引子  手游项目开发日常里,经常有美术同学搞不清Photoshop制图软件与Unity3D游戏引擎之间的图片assets流转逻辑,在工作输出时经常出现如下疑问...

2016-04-15 17:22:00 144

转载 手游性能优化之深入理解Texture Compression

http://gad.qq.com/article/detail/7154875一、引子  手游项目开发日常里,经常有美术同学搞不清Photoshop制图软件与Unity3D游戏引擎之间的图片assets流转逻辑,在工作输出时经常出现如下疑问:1、要JPG的,还是要PNG的?2、JPG的要压存为多高质量的?3、PNG的还要压?引擎不是自动处理的么?

2016-04-15 17:21:36 6781

原创 Unity2016 Unity3D开发VR游戏的经验

Unity2016 Unity3D开发VR游戏的经验 http://z.youxiputao.com/articles/8313在4月12日的Unite 2016大会上,暴风魔镜高级产品经理吴涛分享他用Unity3D开发VR游戏的经验,以下为分享实录:我自己是从2010年开始使用U3D开发,之前是做大型...

2016-04-15 16:21:00 190

All Star Character Collection.txt

All Star Character Collection 5.2 Unity人物 全明星 30角色全动作模型.txt

2020-04-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

图像学入门简介,GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

2019-05-02

unity2d水模拟

unity2d水模拟

2017-09-06

AVProVideo

支持android,ios,windows下播放视频的unity插件

2017-06-13

unityShaderIDE_SublineText2

unityShaderIDE_SublineText2

2016-12-08

LeanTouch.unitypackage

LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。使用起来很简单也很方便。

2016-07-22

Panoramic Framework v1.3_c4

A user friendly panoramic framework for Unity, making it easy to utilize panoramas in your scene, by simply pressing a few buttons and dragging in ready-made panoramas. Now includes a spherical panorama convertor for converting your panoramas to the required format. Please note, this framework does not capture the panoramas for you. It provides the navigation and interaction framework for your panoramas. Some features include: - 4 Control schemes: keyboard, mouse, touch and GUI controls - Pan, zoom and interact with the environment - Ability to set limits to the panoramic camera rotation, limit the x axis, y axis or both - Ability to turn zoom off, or limit zoom - Dynamically changes rotational limit to zoom level - User friendly hotspot creator included - Create interactive hotspots from any collider in your scene - Play sounds, load scenes and load panoramas on hotspot interaction - Launch external functions when triggering hotspot - Hide, show or delete all hotspots or by id - All code clearly commented and explained - Support for all platforms - Tested to run smoothly on mobile platforms - Full documentation and sample scene included

2016-07-22

unlock-all-v120

unlock-all-v120(VMware10.0专用MAC补丁包).zip

2016-07-19

I2 Localization2.6.5

I2 Localization2.6.5 用于语言本地化,非常好用的插件

2016-07-19

UniWebView2.1

UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWebView的目标是减少或解除对应Unity平台上移动开发使用WebView的各种麻烦和痛楚,使用原生移动平台的对应WebView,并对其进行很好的封装以及添加一些常用功能,以解决实际游戏开发中可能遇到的一些问题。

2016-07-14

Unity换装Demo Character Customization

需要Unity3.1以上版本 需要手动重新添加一遍材质

2016-02-20

ugui官网demo

ugui官网demo 学习ugui必备资料。。

2015-05-31

NGUI官方文档资源

Unity ugui官方文档 学习ugui的好资料!!

2015-05-30

c#反编译工具de4dot,Reflector及教程

de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll, 再用Reflector反编译这个dll就好 Reflector用法 主要用来反编译dll和exe 用法

2014-12-02

opengl库文件

包含如下文件:GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll

2014-09-14

NEHE_OPENGL

最好的opengl学习资料 00:教程索引 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球

2014-09-09

java a星算法

java/j2me A星算法,可以使用java工程,导入ke模拟器使用

2013-09-15

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