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Rickshao1993
这个作者很懒,什么都没留下…
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2D中水纹的实现
最近需要做一个Unity的项目,2D的,需要实现水的效果,这在3D中资料很多,随便找个Shader就能用了,但是对于2D资料却非常少,表示非常伤心。找到个Unity实现2D水纹的package,可见How to do 2d water ripple?链接里的工程用到了一个前辈用java实现的水纹效果的思想,具体理论来自2D Water当然,个人对于是否在项目中使用这种算法是有疑虑的,对于并不需要模拟翻译 2016-03-18 13:57:46 · 2193 阅读 · 0 评论 -
[Unity] Unity2D 中的物理关节
本教程基于Unity5.0.2f1,所以推荐使用该版本的Unity来学习该教程。接下来下载 2D_Joints_Starter。解压并在Unity中打开这个Demo。初始的scene应该如下所示: 像很多游戏一样,这个场景中有多种带有物理组件的物体。然后这里面的所有物体都没有关节。通过这个教程,你会尝试使用每一个Unity 2D关节并看到他们是如何起作用的。运行这个场景,你会看到一些物体因为重力的翻译 2017-11-12 00:01:38 · 11416 阅读 · 2 评论 -
[Unity]液体物理
翻译自:http://codeartist.mx/tutorials/liquids/在这个教程中我会展示如何扩展你自己的水粒子(water particle),以使流体物理能在很多机器上运行(当然也包括手机)。效果不是很现实,不过我可以保证这很简单而且可能是最省性能的方式。如果你知道如何如何在unity中编码以及使用刚体碰撞,你将用他们做一些疯狂的实验。我建议你在开始这个教程之前先下载这个exam翻译 2017-10-22 23:32:33 · 12304 阅读 · 3 评论