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C#
Rickshao1993
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity】C#特性Attribute与自动化
原文链接Unity游戏开发——C#特性Attribute与自动化这篇文章主要讲一下C#里面Attribute的使用方法及其可能的应用场景。 比如你把玩家的血量、攻击、防御等属性写到枚举里面。然后界面可能有很多地方要根据这个枚举获取属性的描述文本。 比如你做网络框架的时候,一个协议号对应一个类的处理或者一个方法。 比如你做ORM,一个类的属性是否映射持久化文件中的属性,映射过去的属性名是什么。什转载 2016-06-07 14:34:25 · 2166 阅读 · 0 评论 -
【C#】const和readonly的区别
最主要的区别是readonly是动态的而const是静态的,一个运行时确定,一个编译时确定。原文链接: http://www.cnblogs.com/zcy_soft/archive/2010/10/14/1851002.htmlC#引入了readonly修饰符来表示只读域,const来表示不变常量。顾名思义对只读域不能进行写操作,不变常量不能被修改,这两者到底有什么区别呢?只读域只能在初始化–声明原创 2016-07-21 21:50:51 · 705 阅读 · 0 评论 -
【Unity】非MonoBehaviour子类的单例管理
/********************************************************************** *Copyright(C) 2016 by zhiheng.shao *All rights reserved. *FileName: SingletonContainer.cs *Author: zhiheng.shao *V原创 2016-07-21 22:41:45 · 982 阅读 · 0 评论