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H5Game
文章平均质量分 50
Rickshao1993
这个作者很懒,什么都没留下…
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LayaAir 开发微信小游戏中遇到的一些坑
wxlocal目录做本地资源目录wxlocal为项目本地资源目录,该功能在wxmini适配器中, 官方文档本本不对,当前正式版为1.1.16,但是wxlocal目录只在1.1.17Beta版中才有,在更新LayaAir的时候注意更新项目工程中的lib库,否则只是更新了IDE。微信下本地资源需放在bin目录下的wxlocal目录下面,否则在使用basePath的时候url拼接会出错Wxlo...原创 2018-03-19 14:49:05 · 10998 阅读 · 1 评论 -
Egret 白鹭跨域问题
一个WebGL很常见的跨域问题: Uncaught SecurityError: Failed to execute ‘texImage2D’ on ‘WebGLRenderingContext’: The cross-origin image at http://www.expamplesrc.expampleExtension may not be loaded. 测试服务器用的中间件是a...原创 2018-03-19 14:54:31 · 6808 阅读 · 0 评论 -
Egret exml在微信小游戏这块儿的坑
知识点:微信小游戏不支持eval等方法动态调用js脚本egret自定义组件暴露在全局,但是导成微信小游戏工程的时候必须要将类挂载到window上exml最终会被解析成js代码egretProperties.json中的eui中 exmlPublishPolicy 要改为 commonjs 才能在编译的时候就生成js代码使用皮肤的时候直接引用EXML文件,而不要动态加载EXML文件...原创 2018-05-22 20:44:45 · 5140 阅读 · 0 评论 -
Egret中DragonBones换装的三种方式
使用的Egret和DragonBones对应的版本分别为:DragonBones版本:5.6Egret版本:5.0.7先阅读一下DragonBones官方文档 http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/DB/dbLibs/createAnimation/index.html(了解如何创建、使用骨骼动画即可,换装部分没讲好)示例...原创 2018-07-23 15:23:59 · 6513 阅读 · 0 评论 -
[Egret] 白鹭跨平台API调用解决方案,以微信小游戏API调用为例
如何在egret中调用微信API呢,摸索出两种思路,分别是官方解决方案如何在 Egret 中调用小游戏 API完全自己实现官方解决方案:官方解决方案简单提一下:新增 platform.ts 文件 在该文件中,定义一个接口Platform,接口定义了各个平台需要实现的接口,如分享,登录等,各平台分别实现一份XXPlatform, 并通过 下面的代码if (!win...原创 2018-08-11 02:08:35 · 4470 阅读 · 0 评论 -
[Cocos Creator] 修改Cocos Creator 中的timeScale
cocos creator 2.1.0中可以通过cc.director.getScheduler().setTimeScale(value)来设置timeScale,但是这仅仅影响了回调函数的timeScale,并不作用于component的update,非常不方便,官方也迟迟不修改,现在想要像Unity一样修改一处timeScale,加快整体游戏的速度,那么只要运行下面这一段代码就可以啦。le...原创 2019-03-21 13:57:27 · 4584 阅读 · 1 评论 -
[Cocos Creator] Cocos Creator 下拉框(Dropdown)组件的实现
模仿Unity卸了一个Dropdown的组件:使用方法可以见工程,链接见底下:https://github.com/ETRick/CocosCreator-Dropdown/tree/master/Dropdown原创 2019-04-02 21:26:28 · 6358 阅读 · 4 评论