[Unity] Unity的lua项目中模拟每帧运行一次的协程
游戏中,我们经常需要把一些大量计算或一些需要持续逐帧运算的步骤交给协程处理,习惯了Monobehaviour中使用协程来完成这类操作的我们。然而,很多Unity项目在选择热更新方案的时候,基本都会选择使用slua,ulua等lua解决方案,编写的lua代码运行在C#搭建的解释器上,两者之间可以相互调用,但是性能消耗也是极大的,为了减少C#和lua之间的相互调用,逻辑尽量都放在lua这边编写,这时候也
原创
2017-07-12 20:59:39 ·
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