编辑器
Rickshao1993
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity编辑器扩展简介】存储数据
unity编辑器中有三种方式可以存储数据。EditorPrefsEditorPrefs可以在PC中存储共享数据,即不受制于项目地存储信息影响范围保存的值会影响每一个大版本的Unity编辑器 以前存储在Unity4.x的值只能在Unity 4.x版进行处理,Unity5.x的还可以在Unity 5.x中只处理。 保存什么应在EditorPrefs存储的窗口的位置和大小,Unity编辑器结构的值等。原创 2016-09-26 19:01:32 · 4088 阅读 · 0 评论 -
【Unity编辑器扩展简介】在MonoBehaviour中可使用的编辑器扩展Attribute
1 改变Inspector的外观范围对于数值变量,可以通过添加Range属性来限定面板中数值的范围:using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ [Range(1, 10)] public int num1; [Range(1, 10)]原创 2016-09-26 15:36:01 · 2180 阅读 · 0 评论 -
【Unity】编辑器中实现类似动画编辑器中的可拖动窗口
using UnityEngine;using UnityEditor;public class NodeEditor : EditorWindow{ Rect window1; Rect window2; [MenuItem("Window/Node editor")] static void ShowEditor() { NodeEdit原创 2016-10-18 18:27:53 · 2841 阅读 · 0 评论 -
【Unity】预览选中的.lua文件
参考http://anchan828.github.io/editor-manual/web/customeditor.html效果如下: lua代码来自https://www.lua.org/cgi-bin/demo?sieve 1.自定义一个Attribute:using System;[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, Inherited = f原创 2016-10-08 19:09:12 · 1187 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Undo/撤销
Ctrl + z这对按键组合应该为广大计算机使用者所熟知,即用来做撤销操作。在没有热键屏蔽的情况下(搜狗输入法,QQ等软件可能会抢占某些常用按键组合的优先使用权从而导致我们按下按钮发现没有反应),Unity也可以通过Ctrl+z的组合来进行很多撤销。比如我们在场景中新建一个Cube,按下Ctrl+ z(或者菜单栏的Edit->Undo),新建的这个Cube就从场景中消失了。Undo的机制Unity中翻译 2016-10-09 19:58:42 · 9076 阅读 · 2 评论 -
[Unity] Unity5.6 2D中导入图片顶点数目过多修改为四个顶点
Unity5.6增强了2D功能,为制作2D游戏提供了很大的便利,让我们可以很方便地根据图片生成多边形碰撞体。在Sprite Editor中增加了Edit Outline的功能,让我们可以编辑图片的outline,而且unity也会在我们导入图片的时候自动地给我们调整图片的outline。如下图所示,这么一个简单的图片有三十多个顶点,这还是在Outline Tolerance设置为0的情况下。 让我原创 2017-07-13 17:05:51 · 2623 阅读 · 2 评论