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原创 《JAVA编程思想》笔记-初始化与清理

5.1用构造器确保初始化 跟C++中的构造器类似 初始化和创建绑定在一起,密不可分。 构造器没有返回值;是默认的static函数 5.2方法重载 和C++中类似 一个方法的签名本质是由原来的方法名,参数列表和返回值构成的,所以虽然是重载了的方法,其本质还是各不相同的一组方法。 基本类型的重载 实参类型小于形参类型:自动提升 实参类型大于形参类型:需要手动进行强制类型转换

2015-04-05 19:01:59 763

原创 《JAVA编程思想》笔记-操作符&控制执行流程

此书第三章和第四章内容其实程序设计语言都遵循类似的操作符规则来设计操作符,故基本的内容不用多说,将一些java操作符的特性吧。操作符左自加和右自加的区别python中是没有自加操作的,所以这也算java一特性吧。 ++i:左自加,将内存中的变量加一,然后把变量放到寄存器中参与运算,在你的程序中是放到寄存器中被打印出来。 i++:右自加,把内存中的变量放到寄存器中运算,运算完再把内存中的变量加一。 逻

2015-04-05 00:41:12 1078

原创 《JAVA编程思想》笔记-对象导论&一切都是对象

虽说一直在看书,喜欢往深了去研究,却发现java知识有点生疏,遂决定重新看一遍《java编程思想》。我是个喜欢在书上涂涂改改做笔记的人,以方便日后重拾该书时能迅速找到重点难点,并助于融会贯通。但是大部分书也就是看过一遍便仍在那儿便不再动它了,其实怪可惜的,如果真能养成整理笔记的习惯的话,那么温故的效率应该可以高出很多。对象导论这一章要讲的东西也不多,很多东西都可以忽略掉(尤其对于已经学过OOP的同学

2015-04-04 23:07:38 1163

原创 [编译原理]垃圾收集

[编译原理]垃圾收集这是《现代编译原理》中第二部分(高级主题)中的内容。个人感觉此章在副标题的结构上略有问题,应将本章主要内容分为两大部分: 判断对象是否存活 垃圾回收机制 概念 垃圾:堆中分配且通过任何程序变量形成的指针都无法到达的记录称为垃圾 垃圾收集由运行时系统完成 判断对象是否存活标记-清扫式在标记清扫式中,程序变量和指针构成一个有向图,用DFS对图进行遍历,标记可以到达的点,于是未被标记的

2015-04-01 19:53:06 1435

编辑器下多粒子效果播放的工具

Unity编辑器下多个粒子系统同时播放的工具,具体请看http://blog.csdn.net/RICKShaozhiheng/article/details/52768190

2016-10-09

Unity GUI 模仿IOS TableView

Unity GUI 模仿IOS TableView代码结构的编辑器滑动选择窗口

2016-09-09

Editor Scripting for n00bs Unity编辑器例子

Unite Europe 2016 Editor Scripting for n00bs

2016-08-22

Unity2D 水波效果

Unity2D 实现水波效果

2016-03-18

HTML5 Canvas核心技术代码

《HTML5 Canvas核心技术》内的实例代码

2015-11-01

空空如也

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