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原创 【Unity】构建自己的GameObject缓存池
using Game.Manager.Base; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;namespace Game.Common { public class PoolManager : BaseManager<PoolManager> { priv
2016-12-29 21:31:47 2658
转载 【Unity】Unity 5.0 中酷炫的新动画功能详—— StateMachineBehaviour、StateMachineTransitions和RootMotionAuthoring
Unity 动画团队一直在努力工作、同心协力,使 Unity 5.0 具有令人印象深刻的功能集。敬请期待新动画功能,下面是有关新动画功能的简要概述,希望可以对Unity 的用户们有所帮助!State Machine Behaviours在Unity 5中,可以在某些状态中添加StateMachineBehaviour脚本。某些状态出现时,将出现以下几种回调。 OnStateEnter OnState
2016-12-15 14:00:25 3324
原创 【Unity】2D Sprite九宫格(NineSliced)
支持新的2D系统的Unity会在2017年发布,届时会发布九宫格,TileMap等强大的2D特性,不过现在能用的只是alpha版而已,很多功能做得还不够好,接口也不完善,实际开发也比较鸡肋,所以自己写了一个2D九宫格,具体逻辑什么的有空再写,先贴下载地址:http://download.csdn.net/detail/rickshaozhiheng/9709900
2016-12-13 12:00:51 6091 2
编辑器下多粒子效果播放的工具
2016-10-09
空空如也
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