自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

RICKShaozhiheng的专栏

一个游戏程序员

  • 博客(3)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 【Unity】Unity自带卡通shader(toon shader)分析(一)

Unity Standard Assets中自带4个卡通相关的shader,可以通过导入Effects Package导入: 然后我们可以在Assets->Standard Assets/Effects/ToonShading/Shaders中找到这四个shader 首先来看一下ToonBasic这个shader,我从asset store上下载了一个名叫Tiger的免费模型,下面就用这个模

2017-06-18 23:41:51 14837 4

翻译 [Unity] 怎么在Unity5中烘焙lightmap

原文链接:Game Dev Tip: How to bake Lightmap in Unity 5 !什么是Light-mapLight-map是一张贴图(texture),存储了从场景(scene)中直接烘焙而来的灯光信息,通过这张贴图,我们可以减少draw call,提升我们游戏的性能。light-map通常没有阴影(shadow)。全局光照(Global Illumination)和环境光散

2017-06-18 01:09:33 29706 1

原创 [Unity] Unity中实现羽化功能的shader

GLSL->ShaderLab,原GLSL代码来自http://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/52199296,由于shaderLab的一些特性,shaderLab代码显得要简洁很多。// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)

2017-06-13 00:59:23 5894

编辑器下多粒子效果播放的工具

Unity编辑器下多个粒子系统同时播放的工具,具体请看http://blog.csdn.net/RICKShaozhiheng/article/details/52768190

2016-10-09

Unity GUI 模仿IOS TableView

Unity GUI 模仿IOS TableView代码结构的编辑器滑动选择窗口

2016-09-09

Editor Scripting for n00bs Unity编辑器例子

Unite Europe 2016 Editor Scripting for n00bs

2016-08-22

Unity2D 水波效果

Unity2D 实现水波效果

2016-03-18

HTML5 Canvas核心技术代码

《HTML5 Canvas核心技术》内的实例代码

2015-11-01

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除