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原创 【Unity】Unity自带卡通shader(toon shader)分析(一)
Unity Standard Assets中自带4个卡通相关的shader,可以通过导入Effects Package导入: 然后我们可以在Assets->Standard Assets/Effects/ToonShading/Shaders中找到这四个shader 首先来看一下ToonBasic这个shader,我从asset store上下载了一个名叫Tiger的免费模型,下面就用这个模
2017-06-18 23:41:51 14837 4
翻译 [Unity] 怎么在Unity5中烘焙lightmap
原文链接:Game Dev Tip: How to bake Lightmap in Unity 5 !什么是Light-mapLight-map是一张贴图(texture),存储了从场景(scene)中直接烘焙而来的灯光信息,通过这张贴图,我们可以减少draw call,提升我们游戏的性能。light-map通常没有阴影(shadow)。全局光照(Global Illumination)和环境光散
2017-06-18 01:09:33 29706 1
原创 [Unity] Unity中实现羽化功能的shader
GLSL->ShaderLab,原GLSL代码来自http://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/52199296,由于shaderLab的一些特性,shaderLab代码显得要简洁很多。// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)
2017-06-13 00:59:23 5894
编辑器下多粒子效果播放的工具
2016-10-09
空空如也
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