制作Unity插件之-顶部菜单栏及右键菜单栏拓展

本文介绍了如何在Unity中创建自定义的顶部菜单栏和资源视图右键菜单栏扩展,以提高开发效率。通过放置脚本于Editor文件夹并设置快捷键,实现便捷的操作功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

经常会拓展Unity脚本,几乎都是为了操作方便与使用便捷,这里简单介绍说明下Unity自定义脚本插件的方式及快捷键的使用,大神请无视。

  • 制作Unity**顶部**菜单栏拓展,在前面的批量处理资源脚本中已经使用过,这里在简单记录下
  • ps:Unity编辑器脚本类需放在Editor文件夹下才能被unity发现并执行

先上效果:
这里写图片描述

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
//引入UnityEditor编辑器类

public class MenuItem_Top { 

    //制作Unity顶部菜单栏
    [MenuItem("MyMenu/批量修改角色模型")]
    [MenuItem("MyMenu/批量修改角色模型/Role ")]
    static void T1Men
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值