自我们玩的许多手机游戏中,有许多动画效果!
比如:下雨时得雨点,下雪时的雪花,爆炸时的火花,旋转的星系,扩散的云雾。
这时候如果我们用帧动画来模拟这种效果,不仅生成的动画体积庞大,也无法调整其运动参数,有失灵活性。
这个时候就体现出粒子效果的独特指出了,我们把每一个对象看做一个粒子,赋予他们一定的属性(如位置,外观,速度,加速度,生存时间),使他按照一定的规律长生,运动,消失。
粒子效果就是plist文件
效果图:
添加代码:
CCParticleSystemQuad * particle=CCParticleSystemQuad::create("Upsidedown.plist");
particle->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width/2, CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height/2));
particle->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));
this->addChild(particle,2);
particle->setAutoRemoveOnFinish(true);
系统自带粒子效果:
下载地址:
http://download.csdn.net/detail/xiaomi_dalianmifen/6483727
cocos2d-x2.2.0文件中地址:
cocos2d-x-2.2.0/samples/Cpp/TestCpp/Resources/Particles/
plist文件就是粒子效果,需要时,引入到工程救ok啦
粒子效果生成器: