【初学】cocos2d-x-粒子效果添加

自我们玩的许多手机游戏中,有许多动画效果!

比如:下雨时得雨点,下雪时的雪花,爆炸时的火花,旋转的星系,扩散的云雾。

这时候如果我们用帧动画来模拟这种效果,不仅生成的动画体积庞大,也无法调整其运动参数,有失灵活性。

这个时候就体现出粒子效果的独特指出了,我们把每一个对象看做一个粒子,赋予他们一定的属性(如位置,外观,速度,加速度,生存时间),使他按照一定的规律长生,运动,消失


粒子效果就是plist文件

效果图:



添加代码:

    CCParticleSystemQuad * particle=CCParticleSystemQuad::create("Upsidedown.plist");
    particle->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width/2, CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height/2));
    particle->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));
    this->addChild(particle,2);
    particle->setAutoRemoveOnFinish(true);

系统自带粒子效果:

下载地址

http://download.csdn.net/detail/xiaomi_dalianmifen/6483727

cocos2d-x2.2.0文件中地址:

cocos2d-x-2.2.0/samples/Cpp/TestCpp/Resources/Particles/

plist文件就是粒子效果,需要时,引入到工程救ok啦


粒子效果生成器:

http://download.csdn.net/detail/xiaomi_dalianmifen/6483559

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