版本对应
cocos studio和cocos2dx对应关系可以参考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077
以下只讨论3.3对应的2.0.6版本的cocos studio。
使用cocos studio
一般使用场景编辑器,可以编辑场景、层、节点、以及合成Plist文件。
关于控件与c++内代码类的对应关系,参考:http://blog.csdn.net/a102111/article/details/51325075
关于控件属性的“交互性”,参考:http://blog.csdn.net/a102111/article/details/51281767
如果需要使用plist,直接将相关文件拖入工程即可,不过有时会出现 解析合图失败。
发布
编辑完成后,发布资源,将所有资源发布到指定文件夹。
可以找到xx.css对应的xx.cfg,用记事本打开,修改PublishDirec