【cocos2dx 3.3 lua】03 cocos studio使用与加载--hello studio

本文详细介绍了如何在cocos2dx 3.3版本中使用cocos studio进行场景、层、节点的编辑,以及如何加载和使用发布的资源。在代码中,通过cc.CSLoader:createNode加载scene csb文件,并通过getChildByName查找和操作控件。此外,文章提到了加载plist文件的问题和控件交互性的设置。在发布资源时,需要注意只发布实际使用的图片资源,并手动调整发布目录。
摘要由CSDN通过智能技术生成

版本对应

cocos studio和cocos2dx对应关系可以参考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077

以下只讨论3.3对应的2.0.6版本的cocos studio。


使用cocos studio

一般使用场景编辑器,可以编辑场景、层、节点、以及合成Plist文件。

关于控件与c++内代码类的对应关系,参考:http://blog.csdn.net/a102111/article/details/51325075

关于控件属性的“交互性”,参考:http://blog.csdn.net/a102111/article/details/51281767

如果需要使用plist,直接将相关文件拖入工程即可,不过有时会出现 解析合图失败。

发布

编辑完成后,发布资源,将所有资源发布到指定文件夹。

可以找到xx.css对应的xx.cfg,用记事本打开,修改PublishDirec

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