自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

原创 % 与 & 操作符

int index = 31; // 2 的 幂次才可以的 int modeNum = 16; Debug.Log(string.Format("{0} % {1} = {2}", index, modeNum, index % modeNum)); int andOptNnum = modeNum - 1; Debu

2016-02-29 19:35:41 463

原创 Rsa 加密与解密

1. OpenSSL生成出来的私钥可能是Base64编码的,所有需要了解Base64编码是什么东西。参考资料:http://www.cnblogs.com/chengxiaohui/articles/3951129.html2. OpenSSL生成的私钥,从Base64转成Byte[]之后,有一定的格式,通过解析byte[],可以得到的就是Rsa需要的数据。参考 : http://

2016-02-29 19:18:58 740

原创 Rc4 例子2

byte[] s1 = new byte[256]; byte[] key = Encoding.Default.GetBytes("just for test"); byte[] pData = Encoding.Default.GetBytes("这是一个用来加密的数据Data"); byte[] pData1 = Encod

2016-02-29 19:11:17 595

转载 Rc4 算法原理

主要参考 :http://www.cnblogs.com/zwios/p/4196836.htmlDescriptionRC4 generates a pseudorandom stream of bits (a keystream). As with any stream cipher, these can be used for encryption by

2016-02-29 19:07:19 2860

转载 LZW Data Compression

转载:http://www.cs.duke.edu/csed/curious/compression/lzw.html#tipsOverviewIf you were to take a look at almost any data file on a computer, character by character, you would notice that there are

2016-02-28 14:31:48 534

原创 Unity3D 合并模型 个人理解

1. Mesh.boneWeightsMesh.boneWeiggts[i].boneIndex 是一些索引, 例如,0,1,2,3...,boneIndex是关联SkinnedMeshRenderer.bones数组。例如,当Mesh.boneWeiggts[i].boneIndex = 10 的时候,其实就是说明,Mesh上第i个顶点,关联SkinnedMeshRenderer.bon

2016-02-25 16:06:31 3332

原创 Unity3D Web Player 无法自动更新的解决思路

主要参考 :http://www.veryhuo.com/a/view/63953.html解决办法:1. Go to http://webplayer.unity3d.com/setup/ and delete BeGone. 2. Go to Control Panel>Programs>Uninstall a Program 3. Find Unity W

2016-02-18 14:55:43 3234 1

转载 Unity3d 中的 A*寻路

主要参考:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/26391211上面的可能会有少少bug需要修改,主要看评论,但是思路比较清晰,适合没有接触过A*算法的人。

2016-02-18 14:51:00 343

转载 Unity3D 调用C++的Dll代码

主要参考 : http://blog.csdn.net/penguin_whl/article/details/17616659但是值得注意的是, 打包Web的时候,会报错。在Unity3D 的 Native Plugins 中写道:Note: For security reasons, plugins are not usable in web playe

2016-02-18 14:45:26 572

原创 Unity2D 入门总结

1. 精灵的动画主要参考 : http://www.cnblogs.com/linzheng/p/3954484.htmlhttp://blog.csdn.net/kenkao/article/details/477756172. 精灵的动画的工具主要参考:http://www.xuanyusong.com/archives/3243最有学习价值的就是这个工具的代码

2016-02-18 14:37:03 1752

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除