Unity2D 入门总结

1. 精灵的动画

主要参考 : http://www.cnblogs.com/linzheng/p/3954484.html

http://blog.csdn.net/kenkao/article/details/47775617

2. 精灵的动画的工具

主要参考:http://www.xuanyusong.com/archives/3243


最有学习价值的就是这个工具的代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Animations;
//using UnityEditorInternal;

public class BuildAnimation : Editor 
{

    //生成出的Prefab的路径
	private static string PrefabPath = "Assets/Resources/Prefabs";
	//生成出的AnimationController的路径
	private static string AnimationControllerPath = "Assets/AnimationController";
	//生成出的Animation的路径
	private static string AnimationPath = "Assets/Animation";
    //美术给的原始图片路径
	private static string ImagePath = Application.dataPath +"/Raw";

	[MenuItem("Build/BuildAnimaiton")]
	static void BuildAniamtion() 
	{
		DirectoryInfo raw = new DirectoryInfo (ImagePath);		
		foreach (DirectoryInfo dictorys in raw.GetDirectories()) 
		{
			List<AnimationClip> clips = new List<AnimationClip>();
			foreach (DirectoryInfo dictoryAnimations in dictorys.GetDirectories()) 
			{
				//每个文件夹就是一组帧动画,这里把每个文件夹下的所有图片生成出一个动画文件
				clips.Add(BuildAnimationClip(dictoryAnimations));
			}
			/
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