OpenGL学习笔记(二)

这篇博客介绍了OpenGL的状态机模型,包括如何打开和关闭状态变量,以及如何使用glEnable和glDisable函数进行控制。此外,还讲解了如何利用glIsEnabled检查状态,glPushAttrib和glPopAttrib进行状态保存与恢复。同时,文章提到了OpenGL的错误处理机制,如glGetError和gluErrorString函数,以及常见的错误代码和描述。最后,提到了glHint函数用于在性能和视觉质量之间进行权衡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL状态机

状态机:是一个抽象的模型,表示一组状态变量的集合。每个状态变量可以有各种不同的值,例如可以打开或关闭等。

OpenGL使用了一种状态模型(或称状态机)来追踪所有的OpenGL状态变量。当一个状态值被设置之后,它就一直保持这个状态,直到其他函数对它进行了修改。许多状态只是简单的打开或关闭。例如,光照要么打开,要么关闭。如果几何图形不使用光照,那么在绘制这个几何图形的颜色集合时就不必进行任何光照计算。如果启用了光照效果,那么此后所绘制的所有几何图形都将进行光照计算。

打开状态变量:

 void glEnable(GLenum capability);

关闭状态变量:

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