Unity X C#小记之Array/List/Dictionary的杂七杂八

本文介绍了Unity中的C#基础知识,特别是Array、List和Dictionary的用法,通过实例展示了它们的创建和操作。针对初学者,文章探讨了这三种数据结构的异同,同时提醒可能存在理解上的难点,如检索速度差异。虽然未深入探究原因,但提供了简单易懂的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

楔子


之前记了一些关于List和其他的琐碎东西,感觉还是差了点什么,

毕竟在教材的第五章里分别解释过Array、List和Dictionary的用法,

这些东西对初学者来说还是比较麻烦的。

而查了一些Blog和Wiki之后也是有一些无法理解的地方,例如

三者所对应的检索,其速度是有区别的,but why?

算了,现在去研究这么深的东西,实在是不敢恭维(;¬_¬)

不管这么多了,先进入主题吧。

注意:个人是零基础学习C#和Unity,在下文可能会有不正确的地方,若有大神指正则是万幸。

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