Unity X C#小记之使用List与string的搭配

本文是作者学习Unity和C#的笔记,重点介绍了如何使用List与string,包括创建List对象、添加元素及理解其工作原理。通过实例展示了在Unity中使用Debug.Log进行输出,并提供了简单的测试步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

楔子


由于个人对电子游戏抱有好感,于是就欣然掉坑里面去了。

但作为从未接触过C#和Unity的新手来说,在写代码的时候还是有一定的困难的。

于是选择了一本比较基础的书来学习。

然而这本书似乎还没有翻译的版本,所以还是慢慢来吧( ´_ゝ`)

注意:个人是零基础学习C#和Unity,在下文可能会有不正确的地方,若有大神指正则是万幸。

教材:Learning C# by Developing Games with Unity 3D Beginner's Guide by Terry Norton

由于我是记录一些学起来比较蛋疼的东西,所以会显得比较凌乱,而且基础什么的根本就没有,于是就没什么架构可言。

所以一般来讲我会把涉及到且未展示过的部分写上去。

以后可能会整理的(大概(逃


小记


热身篇


基础中的基础。打开Unity,在Unity里的下方找到Project栏,在其内用鼠标右键可以看到Create(创建),之后可以看到C# Script。请用左键对它猛击!

爱整洁的处女座可以用同样的办法,先把Folder(文件夹)罗列好,再创建.cs也不迟。

若以前有创建过的C Sharp文件,则可直接打开。


代码篇


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