Unity3D自学笔记——有限状态机(二)角色行走控制

有限状态机(二)角色行走控制

创建State

public enum FSMStateType
{
    None,
    Default,
    Idle,
    Move,
}

Idle

public class IdleState : FSMState
{
    public override void Action(FSMBase fsm)
    {
        fsm.PlayAnimation(AnimationParameters.Idle);
    }

    public override void EnterState(FSMBase fsm)
    {

    }

    public override
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