osg demo19 回调,使一个node来回动

//DEMO19
//功能:自己定义一个NodeCallBack派生的类,完成一个对Transform的node的改变,然后完成的
//	   功能是让Transform下的一个模型来回动

#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Math>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osg/NodeCallBack>
#include <osg/MatrixTransform>
//申请一个雷,从NodeCallBack下派生而来

class MyTransformCallback:public osg::NodeCallback
{
public:
	//构造函数,传入一个角度,这个角度为计算移动值的,移动的原理是,每一次时间变化乘以这个角度的量纲
	MyTransformCallback(float angularVelocity)
	{
		m_angularVelocity = angularVelocity;
	}
	//nodevisitor可以判断出那个是需要的点
	virtual void operator() (osg::Node* node,osg::NodeVisitor* nv)
	{
		//验证得到的结点是不是MatrixTransform
		osg::MatrixTransform* transform = dynamic_cast<osg::MatrixTransform*>(node);
		//如果是的
		if(nv && transform && nv->getFrameStamp())
		{
			double time = nv->getFrameStamp()->getReferenceTime();
			transform->setMatrix(osg::Matrix::translate(0.0f,1.0f
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