Unreal Editor中调用exe

本文介绍如何在Unreal Editor的Toolbar中添加快捷键以启动指定的exe,以Windows计算器为例,通过创建Editor Toolbar Button插件,编写代码并在VS中编译,最终实现点击按钮启动exe的功能,并更换自定义图标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在程序界混,哪能碰上不改需求的策划  --Mantra

最近遇到了一个奇葩的需求,在Unreal Editor的Toolbar中添加一个快捷键,可以启动指定的exe(我们公司穷,不用Mac,只用SurfaceBook和Alienware)。于是找了一些资料,发现简单的要死。下面一步一步来实现

需要声明,公司要求启动的是我们内部的exe,所以此处就不泄密啦,要不然是要坐牢的。这里以Windows自带的计算器为例来演示。

首先,我们要明确启动系统计算器的方法:对于大多数人来说,是通过快捷方式启动(无论是桌面,开始菜单还是任务栏,都属于这一类);但是对于程序员来说,这样显得太低级啦(哈哈哈),我们要用黑窗口,窗口,口。。。。。。。打开黑窗口,在里面输入calc即可启动计算器(同样还可以通过mspaint启动画图软件,类似的命令还有很多,读者可以自行搜索),如下图:


然后,我们需要新建一个插件,这里我们选择Editor Toolbar Button类型,注意填写插件的基本信息,具体操作参考下图:

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值