Unreal Editor中调用exe

在程序界混,哪能碰上不改需求的策划  --Mantra最近遇到了一个奇葩的需求,在Unreal Editor的Toolbar中添加一个快捷键,可以启动指定的exe(我们公司穷,不用Mac,只用SurfaceBook和Alienware)。于是找了一些资料,发现简单的要死。下面一步一步来实现需要声明,公司要求启动的是我们内部的exe,所以此处就不泄密啦,要不然是要坐牢的。这里以Windows
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在程序界混,哪能碰上不改需求的策划  --Mantra

最近遇到了一个奇葩的需求,在Unreal Editor的Toolbar中添加一个快捷键,可以启动指定的exe(我们公司穷,不用Mac,只用SurfaceBook和Alienware)。于是找了一些资料,发现简单的要死。下面一步一步来实现

需要声明,公司要求启动的是我们内部的exe,所以此处就不泄密啦,要不然是要坐牢的。这里以Windows自带的计算器为例来演示。

首先,我们要明确启动系统计算器的方法:对于大多数人来说,是通过快捷方式启动(无论是桌面,开始菜单还是任务栏,都属于这一类);但是对于程序员来说,这样显得太低级啦(哈哈哈),我们要用黑窗口,窗口,口。。。。。。。打开黑窗口,在里面输入calc即可启动计算器(同样还可以通过mspaint启动画图软件,类似的命令还有很多,读者可以自行搜索),如下图:


然后,我们需要新建一个插件,这里我们选择Editor Toolbar Button类型,注意填写插件的基本信息,具体操作参考下图:

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