基于Unity3D引擎制作大地图

这篇博客详细介绍了如何利用Unity3D引擎创建大地图,包括从制作灰度图开始,通过Photoshop和GIMP处理,转换为高度图,然后在Unity中设置地形参数并导入,最后讲解了如何导出为OBJ格式并进行坐标校准,适用于3D游戏开发的学习者。
摘要由CSDN通过智能技术生成


2.制做一张灰度图:

需求:Photoshop 
          GIMP

先Google 搜 WorldMap-A_non-Frame.png  这个地图下载一张到你pc

然后gimp打开它, 右键图片,弹出菜单——选择——按颜色

这张图的好处在于海洋就是几种蓝色,按照颜色分别  左键 选取这几个蓝色,按下delete键删除颜色,清理干净后如图


然后 菜单栏 图像——模式——灰度
然后 菜单栏  颜色——反向
保存,用ps打开它,,,,用 

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