前言:因项目需要从Unity导出WebGL发布,场景中有小地图实时更新人物位置,在Unity运行很顺畅,但导出WebGL运行非常卡顿。
改善方法:
把相机拉倒整个场景的上方,要能显示整个场景,截成一张图片,放在相机下面。运行起来效果是一样的,但是这样导出运行也很顺畅
前言:因项目需要从Unity导出WebGL发布,场景中有小地图实时更新人物位置,在Unity运行很顺畅,但导出WebGL运行非常卡顿。
改善方法:
把相机拉倒整个场景的上方,要能显示整个场景,截成一张图片,放在相机下面。运行起来效果是一样的,但是这样导出运行也很顺畅