DirectX Sample-ParallaxOcclusionMapping视差贴图技术

这个例子主要说明ParallaxOcclusionMapping,同时采用了另外两种方法作为对比:Bump mapping和Parallax mapping with offset limiting。

从简单到复杂为BUMPMAP、PM、POM,本文按此顺序说明。

Bump mapping

这种方法就是简单的法向贴图。

VS输入为pos、tex、normal

需要计算出输入到PS的vLightTS和vViewTS,其中vViewTS计算镜面反射光使用。

世界空间:

vLightWS=g_LightDir

vViewWS=g_vEye-vPositionWS

转换到切线空间:

vLightTS = mul( vLightWS, mWorldToTangent );

vViewTS  = mul( mWorldToTangent, vViewWS  );

PS输入为tex、vLightTS、vViewTS

计算结果通过公用函数ComputeIllumination:

// 采样法向贴图得到像素法向

float3 vNormalTS = normalize( tex2D( tNormalHeightMap, texCoord ) * 2 - 1 );

// 采样纹理贴图

float4 cBaseColor = tex2D( tBase, texCoord );

// Compute diffuse color component:
float3 vLightTSAdj = float3( vLightTS.x, -vLightTS.y, vLightTS.z );   
float4 cDiffuse = saturate( dot( vNormalTS, vLightTSAdj )

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