D3DXMatrixIdentity 函数
创建一个单位矩阵。
定义:
D3DXMATRIX *D3DXMatrixIdentity(
D3DXMATRIX *pOut
);
参数:
pOut
[in, out] 指向D3DXMATRIX结构的返回单位矩阵。
返回值:
指向D3DXMATRIX 结构的单位矩阵。
说明:
单位矩阵就是除了[1,1][2,2][3,3][4,4]对角线系数为1外,其它系数全部为0。当用单位矩阵去乘以任何其它顶点向量时,都不会改变,但可方便地修改单位矩阵为旋转,平移和缩放矩阵。
返回值是跟pOut 参数返回值是一样的,这样可以让本函数成为其它函数的参数。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
相关函数:
D3DXMatrixIsIdentity