D3DXMatrixRotationAxis 函数
创建一个可以绕着任意轴旋转的旋转矩阵。
定义:
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixRotationAxis(
D3DXMATRIX *pOut,
CONST D3DXVECTOR3 *pV,
FLOAT Angle
);
参数:
pOut
[in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。
pV
[in] 指向任意轴向量。请参考 D3DXVECTOR3。
Angle
[in] 绕着任意轴旋转的角度(单位是弧度)。角度计算方法是当朝着旋转轴的原点看去时,顺时针方向为正值。
返回值:
指向绕着任意轴旋转的旋转矩阵。
说明:
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXMatrixRotationAxis作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
相关函数:
D3DXMatrixRotationQuaternion, D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXMatrixRotationYawPitchRoll, D3DXMatrixRotationZ