【Unity插件】LitJson杂谈

本文介绍了Unity插件LitJson的使用,包括如何安装和其主要用途——Json与代码数据转换。讨论了两种初始化数据的方法:通过编辑器直接初始化和保存为本地文本文件。还特别提醒了在使用过程中关于Dictionary结构key类型限制和数值类型选择的注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

距离上一次更新博客已有一段时间了,一实习就懒了,嘿嘿。这次谈一下在实习里新碰到的一个Unity插件——LitJson(也可以去官网下载最新版)。


开场白


LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在代码的最开头添加 “Using LitJson”就可以了。简单来说,LitJson的用途是实现Json和代码数据之间的转换,一般用于从服务器请求数据,得到返回的Json后进行转换从而在代码里可以访问。具体请详见LitJson的官网

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