本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
本文探讨了如何在Unity中使用Textures为Shader添加动态效果,包括滚动纹理、激活sprite sheets、纹理打包与混合、法线贴图以及在Unity编辑器中创建程序纹理。虽然纹理能增强视觉体验,但过多的纹理会降低游戏性能,特别是在移动设备上。资源链接提供书中源码和Unity资产下载。
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
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