UE4.5.0的Kinect插件(Plugin)---插件使用说明<二>

本文介绍如何在UE4中使用Kinect18插件,适用于UE4版本4.5.0及4.6.0。教程涵盖插件安装、配置及基本测试流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

声明:所有权利保留。

转载必须说明出处:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/43563959


一、起因:

        写了个UE4的Kinect的插件,结果,有网友说需要给个例子。例子做了也想上传,发现Ue4最简单的例子压缩后也太大,不能上传,故此,截图来说明用法。若还不明白,在上传样例。


    关于Ue4的Kinect18插件,很明显Kinect版本为1.8而不是2.0的. 而UE4版本为为4.5.0,当然目前4.6.0也是可以用的。

二、步骤:

       1. 当然是下载插件了,地址多次给出:Kinect18Plugin https://github.com/cartzhang/Kinect4UE4Plugin

现在后插件的文件名陈为Kinect4Ue4Plugin,把这个文件拷贝到Ue4的Plugins的文件夹中,并修改名字为Kinect18Plugin。


文件的结构如下图:

       


    2. 重新生成UE4,并编译Ue4

在Unreal engine引擎的文件夹中有个批处理文件,名字为GenerateProjectFiles.bat,双击生成。然后重新

打开UE4,重新编译。



3.利用UE editor来创建一个第一人称的项目工程,可以是C++的也可以是蓝图的,随意。


4. 修改editor中的游戏模式(gamemode),在WorldSetting中的game mode,如下图:


5. 最后,就是测试了。

左右侧身,就可以控制,游戏中第一人称人物的左右移动了。



欢迎来到Kinect和UE4的世界。


---------------End---------------------

若有问题,请随时联系。

非常感谢!



评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值