- 博客(1)
- 收藏
- 关注
转载 Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用
在Unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。 在几何数学中: 1.点积 点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹角。另外在点积中,和 夹角是不分顺序的。 所以通
2017-06-01 21:16:52 1460
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人