Unity3d 烘培
cbbbc
这个作者很懒,什么都没留下…
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3d max里的术语烘焙
贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术.这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快.由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应转载 2017-03-10 11:34:57 · 2043 阅读 · 0 评论 -
游戏场景灯光烘焙
【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:21:15可能是我找的截图不好 我就是想问下 一般要烘焙这样的一个场景的步骤是什么 【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:21:44首先就看原画的色调 确定一个环境光 如果是晴天 就打一个直光 给阴影 直光不要太亮 【LV5】北京地编~mr(274380109) 10:23:00直光颜色跟转载 2017-03-10 11:37:11 · 1561 阅读 · 0 评论 -
unity3d中如何烘培物体
unity3d利用lighmapping(光照贴图技术)来烘培物体,这种技术是一种增强场景光照效果的技术,它可以通过较低的性能来使得场景看上去更加真实、丰富,以及更加有立体感。下面简单介绍一下如何烘培物体。工具/原料unity3d软件方法/步骤一、打开unity3d软件,通过单击菜单栏中的gameobject,转载 2017-03-10 20:18:15 · 3097 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader-兰伯特光照模型与Diffuse Shader
简介学了一段时间shader,然而一直在玩后处理,现在终于下定决心钻研一下真正的带光照的shader。从Diffuse到Specular。一个游戏的画面好坏,很大程度上取决于光照和贴图。现实世界中,我们之所以能看见东西,是因为他们要么反射了光源发出的光,要么是自身能够发光。而在游戏世界中,如果没有了光,我们虽然可以直接根据贴图显示物体的材质,但是少了很多细节光影效果,游戏显得不真实。但转载 2017-03-15 14:18:41 · 1259 阅读 · 0 评论