开一个post,积累一些基础知识。 texture filtering bilinear filter:bilinear filter没有落在整点像素的时候会sample周围的2个或者4个点来平均mipmap:基本原则是尽量一个texel对应一个pixel,对于同样的texture的,render target分辨率,物体的uv分布,物体的位置(相对于camera)都会影响mipmap的选取