real time rendering发展的终极目标,可以说就是cg电影级别画质。
达成这个目标的重要基石就是基于真是物理模型的渲染(physically based rendering),这里来一个置顶合集。
纯理论:
有一本书《 Physically Based Rendering, Second Edition: From Theory To Implementation》
这个书主要是用于做offline cg生成,或者做类似raytracing的渲染器用的,对于理论积累是不错,但是由于在gamedev中性能和美术pipeline的限制,需要较多的变化,所以理论积累很不错,指导开发还是后面从游戏和cg里面直接的开发积累介绍比较合适。
[siggraph10]physically based shading
From Games:
[sig12][PhysicalBasedRender]Beyond a simple Physically Based Blinn-phong model in real time
physically based shading@tri-ace
From CgMovie: