游戏开发启发式准则

 

游戏界面

游戏控制可以定制,缺省定制要符合标准工业规范

游戏控制要有直觉性,以很自然的方式进行

控制选项要最少

游戏界面尽量不要有干扰性

PC游戏来说,可以考虑在游戏过程中隐藏主要的游戏界面

玩家应该能够在游戏中识别自己的分数和状态

遵循游戏界里都倾向的设置来减少学习曲线

游戏界面在控制、颜色、样式和对话设计上要有一致性

最小化界面的菜单层次

使用声音来提供有意义的反馈信息

不要期望玩家去阅读手册

通过使用警告消息来从错误中恢复和防止出错

玩家能够在不同的状态保存游戏

游戏中艺术性的东西应该和它的功能一致

游戏机制

机制应该让人感觉很自然,有正确的权重和动力因素

对于玩家的控制要给予立即的反馈

让玩家很快、很容易地进入到游戏中

游戏性

游戏应该有一个清晰的总体目标

游戏应该有不同难度的关卡

在每个关卡中有多个小目标

游戏中应该有让人意料之外,但又情理之中的结果

人工智能应该是不可预知的,但又是合理的

游戏应该平衡,不应该有某个明显的成功途径

游戏玩起来应该是公平的

游戏应该给予玩家线索,但不能太多

游戏要给予奖励

游戏要逐步让玩家有紧张感,但不要有挫败感

提供有趣、吸引人的指引

允许玩家形成满足感

使游戏可以回放

创建伟大的故事情节

游戏中不应该有任何单个的最优成功策略

使用视觉和声音来引起玩家的兴趣

游戏中要有大量玩家可以用来交互的小道具

在玩家使用某种技能之前,要先教会玩家该技能

为游戏设计多条路径

玩游戏中的某中奖赏是获得技能

不管玩家角色在与不在,游戏世界都依旧运行

游戏应该能够延续玩家的幻想

游戏中每一个谜题都要与游戏故事相联系

游戏产品应该是学习容易、精通难

游戏不可能是无模式的,但它应该让玩家感觉上是无模式的

 

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