Unity 网络通信(一)Unity Network 初步

    最新消息:在11月2日的开发者大会上,我问了一下unity的人,会不会对网络层进行封装和改进,unity的人表示,最晚5.0,最快4.x版本里,就会加入新的网络通信接口,他们已经在测试阶段了。

    翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。 似乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。如果您要应用于实际,比如做了个网游,那么您需要用unity自带的C#去写一套自定义通信协议来实现。这个我在后面的文章中会写一个示例。)

    我们还是先了解一下Unity,看看用Unity自带的组件,如何编写通信,从最简单的开始。


1,新建项目。新建一个项目里面会有一个摄像机。

2,编写服务器端代码cs:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class server : MonoBehaviour {
	
	int Port = 10000;
	
	//OnGUI方法,所有GUI的绘制都需要在这个方法中实现
	void OnGUI(){
		//Network.peerType是端类型的状态:
		//即disconnected, connecting, server 或 client四种
		switch(Network.peerType){
			//禁止客户端连接运行, 服务器未初始化
			case NetworkPeerType.Disconnected:
				StartServer();
			    break;
			//运行于服务器端
			case NetworkPeerType.Server:
				OnServer();
			    break;
			//运行于客户端
			case NetworkPeerType.Client:
			    break;
			//正在尝试连接到服务器
			case NetworkPeerType.Connecting:
				break;
		}
	}
	
	void StartServer(){
		//当用户点击按钮的时候为true
		if (GUILayout.Button("创建服务器")) {
			//初始化本机服务器端口,第一个参数就是本机接收多少连接
			NetworkConnectionError error = Network.InitializeServer(12,Port,false);
			Debug.Log("错误日志"+error);
		}
	}
	
	void OnServer(){
		GUILayout.Label("服务端已经运行,等待客户端连接");
		//Network.connections是所有连接的玩家, 数组[]
		//取客户端连接数. 
		int length = Network.connections.Length;
		//按数组下标输出每个客户端的IP,Port
		for (int i=0; i<length; i++)
		{
			GUILayout.Label("客户端"+i);
			GUILayout.Label("客户端ip"+Network.connections[i].ipAddress);
			GUILayout.Label("客户端端口"+Network.connections[i].port);
		}
		//当用户点击按钮的时候为true
		if (GUILayout.Button("断开服务器")){
			Network.Disconnect();
		}
	}
	
	
	/* 系统提供的方法,该方法只执行一次 */
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

3,把这个代码拖拽到摄像机上。

4,运行程序 File---->Build settings---->Build And Run,选择Web Player

5,服务器端建立完毕,保持服务器端的运行状态。

6,这里可以再新建立个项目写客户端。嫌麻烦也可以像我这样,先把摄像机上的服务器脚本删掉,再把下面的客户端脚本拖拽上去。

客户端代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class client : MonoBehaviour {
	//要连接的服务器地址
	string IP = "127.0.0.1";
	//要连接的端口
	int Port = 10000;
		
	void OnGUI(){
		//端类型的状态
		switch(Network.peerType){
			//禁止客户端连接运行, 服务器未初始化
			case NetworkPeerType.Disconnected:
				StartConnect();
			    break;
			//运行于服务器端
			case NetworkPeerType.Server:
			    break;
			//运行于客户端
			case NetworkPeerType.Client:
			    break;
			//正在尝试连接到服务器
			case NetworkPeerType.Connecting:
				break;
		}
	}
		
		
	void StartConnect(){
		if (GUILayout.Button("连接服务器")){
			NetworkConnectionError error = Network.Connect(IP,Port);
			Debug.Log("连接状态"+error);
		}
	}
		
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

7,运行程序 File---->Build settings---->Build And Run,选择Web Player

8,结果如下,可以通信。



附注: 本文大部分代码出自《Unity 3D 游戏开发》,作者宣雨松。




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