[Unity3D]使用link.xml来控制strippinglevel减少dll库大小技巧、优化安装包大小

原创 2015年01月06日 12:17:20

祝福大家2015年新年快乐!

先题外话扯淡一下2014年过去,忙碌的一年,工作上是经历了风风雨雨,不过相信2015你和我一样会运气大好!微笑

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~回归线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


无论从减少安装包大小还是迎合unity64位IL2CPP默认就会打开StrippingLevel功能,通过库剖离来减少DLL的空间大小。

那么问题是我们自定义库使用了一些type,例如xml,或者webclient c#封装的http请求等,如果被任性解剖出去,那么肯定是不允许的。


可以在Assets/下添加link.xml文件来手动排除不被剖离的类。

<linker>
       <assembly fullname="mscorlib">
               	<type fullname="System.Reflection" preserve="all"/>
               	<type fullname="System.Security.Cryptography" preserve="all"/>
               	<type fullname="System.Runtime.CompilerServices" preserve="all"/>
               	<type fullname="System.Runtime.InteropServices" preserve="all"/>
               	<type fullname="System.Diagnostics" preserve="all"/>
               	<type fullname="System.Security" preserve="all"/>
               	<type fullname="System.Security.Permissions" preserve="all"/>
       </assembly>
</linker>

如上我们保持link.xml里面的格式这样既可 assembly其实就是dll库名,我们要排除这个dll库里面的1:整个命名空间;2:某个命名空间里面的某个具体类

补充针对排除整个命名空间可以这样加:

<assembly fullname="JsonDotNet">
               	<namespace fullname="Newtonsoft.Json" preserve="all"/>
</assembly>

关于查看dll库可以用默认的mono编辑器或者vs点进目录文件分类的dll就能看见了。

关于如何知道什么类或者命名空间你需要添加进去link.xml,只能你使用这个特殊命名空间才知道了。或者你通过xcode debug出错、eclipse debug真机运行时出错来查看那些类空间报错添加进去即可。



相关文章推荐

Unity3D 使用link.xml来控制strippinglevel减少dll库大小技巧、优化安装包大小

无论从减少安装包大小还是迎合unity64位IL2CPP默认就会打开StrippingLevel功能,通过库剖离来减少DLL的空间大小。 那么问题是我们自定义库使用了一些type,例如xml,或...

Unity3D 内存管理

此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙...

Delphi7高级应用开发随书源码

  • 2003年04月30日 00:00
  • 676KB
  • 下载

Unity 使用 Stripping Level == Use micro mscorlib 导致 MD5.Create() 返回NULL

如果在Unity 使用 Stripping Level == Use micro mscorlib 导出APK,一大波函数被裁剪掉了,影响到了MD5.Create() 。...

Unity3D占用内存太大的解决方法

最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另...

Unity中的StrippingLevel

StrippingLevel的作用StrippingLevel是用来减少打包出来的player的体积如图。第一个是选择Strip Byte Code的包的大小,第一个是选择的Disabled的打出来的...

Unity5 多场景 打包Assetbundle 以及 Shader Stripping 导致 LightMap 全部丢失的解决方法

每个Unity场景都对应有NavMesh和LightMap数据。当使用 SceneManager.LoadScene 的时候,会自动载入LightMap 和 NavMesh的数据。然后再对MeshRe...

给定A, B两个整数,不使用除法和取模运算,求A/B的商和余数

给定A, B两个整数,不使用除法和取模运算,求A/B的商和余数。 1.   最基本的算法是,从小到大遍历: for (i = 2 to A -1)          if (i * B > A)...

利用K-means聚类算法根据经纬度坐标对中国省市进行聚类

K-means聚类算法是一种非层次聚类算法,在最小误差的基础上将数据划分了特定的类,类间利用距离作为相似度指标,两个向量之间的距离越小,其相似度就越高。程序读取全国省市经纬度坐标,然后根据经纬度坐标进...

Radon变换理论介绍与matlab实现--经验交流

本人最近在研究Radon变换,在查阅了各种资料之后在此写下个人的理解,希望与各位牛牛进行交流共同进步,也使得理解更加深刻些。 Radon变换的本质是将原来的函数做了一个空间转换,即,将原来的XY平...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:[Unity3D]使用link.xml来控制strippinglevel减少dll库大小技巧、优化安装包大小
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)