unity(C#)对于XML文件的创建及添加

创建及添加XML文件:

string localPath = Application.streamingAssetsPath + "/" + "SchoolReport.xml";

if (!File.Exists(localPath))
        {
            XmlDocument xml = new XmlDocument();
            
            //想要添加XML文件的话将这行代码替换为     xml.Load(localPath);
            XmlDeclaration xmldecl = xml.CreateXmlDeclaration("1.0", "UTF-8", "");
            //创建根节点
            XmlElement root = xml.CreateElement("xml");
            //创建子节点
            XmlElement info = xml.CreateElement("scoreinfo");
            XmlElement info2 = xml.CreateElement("name");
            XmlElement info3 = xml.CreateElement("score");
            //给子节点添加属性
            //info.SetAttribute("id", "1");
            //给子节点写入数据
            info2.InnerText = "aaa";
            info3.InnerText = "100";
            
            
            //按顺序创建节点
            root.AppendChild(info);
            info.AppendChild(info2);
            info.AppendChild(info3);
            xml.AppendChild(root);
            //保存
            xml.Save(localPath);
            Debug.Log("创建XML成功!");

        }

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Unity可以通过C#代码创建和编辑XML文件。以下是一个简单的示例代码,可以创建一个简单的XML文件并将其保存到硬盘上。 ```csharp using System.Collections.Generic; using System.Xml; using UnityEngine; public class CreateXML : MonoBehaviour { public string fileName = "data.xml"; // 文件名 public string filePath = ""; // 文件路径(可选) void Start() { // 创建XML文档对象 XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); // 创建XML的根节点 XmlElement root = xmlDoc.CreateElement("Data"); // 创建子节点 XmlElement child = xmlDoc.CreateElement("Item"); // 添加属性 child.SetAttribute("Name", "Item1"); child.SetAttribute("Value", "10"); // 将子节点添加到根节点中 root.AppendChild(child); // 将根节点添加XML文档对象中 xmlDoc.AppendChild(root); // 保存XML文件 if (filePath == "") filePath = Application.dataPath + "/" + fileName; else filePath = filePath + "/" + fileName; xmlDoc.Save(filePath); Debug.Log("XML file created at: " + filePath); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个名为“Data”的根节点,并在其中添加了一个名为“Item”的子节点。我们还为子节点添加了两个属性:“Name”和“Value”。 要将此脚本添加到场景中,请将其作为组件添加到任何游戏对象上。运行场景后,它将创建一个名为“data.xml”的文件,并将其保存到Unity项目的“Assets”文件夹中。 如果你想要将XML文件保存到其他位置,可以修改“filePath”变量。请注意,路径应该是绝对路径,而不是相对于Unity项目的路径。 如果你想要编辑现有的XML文件,可以使用XmlDocument.Load()方法加载它,然后使用XmlDocument.SelectSingleNode()和XmlElement.SetAttribute()等方法进行修改。

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