OSG粒子系统应用:雨雪效果

本文介绍了如何利用OSG的粒子系统来模拟真实的雨雪效果。针对雨效果,提供了相应的代码实现。同时提到雪效果的实现与雨类似,主要区别在于粒子类型的设置。这些效果可以应用于OSGEarth地球场景中,若在普通Group中无法显示,可尝试添加到MapNode节点下。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:使用OSG的粒子系统完全对天气中雨雪效果的模拟

雨效果

直接上代码

    osg::Matrixd matrixEffect;
    matrixEffect.makeTranslate(pos);

    // 设置粒子位置
    osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> trans = new osg::MatrixTransform;
    // 对粒子范围进行了放大
    trans->setMatrix(matrixEffect * osg::Matrixd::scale(100, 100, 100)
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