OSGEarth绘制Geometry:画线(一)

本文介绍如何在OSGEarth中实现鼠标交互绘制线条功能。包括两点间绘制黄色实线以及最近点击点与鼠标移动点间的红色虚线。代码分别在drawline.h和drawline.cpp中实现,强调了无需将功能作为成员,可按需新建实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在OSGEarth中绘制线,首先考虑osgEarth::Annotation::FeatureNode
功能描述如下:
1. 鼠标两次点击的点之间连线,为黄色的实线;
2. 最近一次点击的点和鼠标move到的点之间连线,为红色的虚线。
代码如下:drawline.h

class DrawLine : public HandleAdapter
{
public:
    DrawLine(GraphicsView* view);
    ~DrawLine();

protected:
    // 只需要经纬度
    virtual void slotPicked(osg::Vec3d pos);
    virtual void slotMoveing(osg::Vec3d pos);
    virtual void slotRightHandle();

private:
    // 实线的style,Node
    osgEarth::Symbology::Style m_lineStyle;
    osgEarth::Features::Feature* m_pFeature;
    osgEarth::Annotation::FeatureNode* m_pFeatureNode;

    // 虚线的style,Node
    osgEarth::Symbology::Style m_stippleLineStyle;
    osgEarth::Features::Feature* m_pStippleFeature;
    osgEarth::Annotation::FeatureNode* m_pStippleFeatureNode;

    std::vector<osg::Vec3d> m_vecPoint;
};

功能实现如下:drawline.cpp

DrawLine::DrawLine(GraphicsView* view)
: HandleAdapter(view)
{
    m_pFeature = NULL;
    m_pFeatu
osg (OpenSceneGraph) 中,osg::Geometry是一个用于表示三维几何体的高级节点,它可以包含多种类型的顶点数据和索引数据。如果你想给几何对象绘制轮廓,通常需要进行以下几个步骤: 1. **准备顶点数据**: 首先,你需要创建或准备一组顶点,它们将形成你要突出显示的轮廓线。这可能包括位置、颜色或其他额外属性,比如法线,取决于你的需求。 2. **设置线宽**(Optional): 如果OSG支持,你可以通过`osg::LineWidthSegment`设置线条宽度,这会影响到轮廓的可见性和粗细。 3. **构建索引数据**: 如果你的几何是由多边形组成的,你可能需要将其拆分为线段,以便于绘制轮廓。这通常涉及到创建一个表示轮廓线的三角形列表或者直接从原始多边形中提取边缘。 4. **创建geometry object**: 使用这些数据创建一个`osg::Geometry`实例,并指定顶点数据和索引数组。 5. **添加到场景中**: 将这个几何对象作为子节点添加到你的场景树中,它会在渲染时自动应用你设置的轮廓样式。 6. **启用轮廓着色** (Optional): 可能需要配置渲染状态机以开启轮廓线着色,这依赖于OSG的具体实现。 ```cpp osg::Vec3Array* vertexArray = new osg::Vec3Array(); // 填充轮廓顶点... osg::DrawElementsUShort* indexArray = new osg::DrawElementsUShort(osg::PrimitiveSet::LINES); // 填充轮廓索引... osg::Geometry* geometry = new osg::Geometry; geometry->setVertexArray(vertexArray); geometry->addPrimitiveSet(indexArray); geometry->setStateSet(osg::StateSet::createLineState()); // 设置线状渲染 // 然后将geometry添加到你的scene node中 sceneNode.addChild(geometry); ```
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