Unity UI框架开发(2)--实现UIBaseWindow

本文继续上篇博客,详细介绍Unity UI框架的实现,重点在于UIBaseWindow基类的代码实现,包括OnCreate和StartWindow方法,以及如何通过此框架创建和启动具体的UI窗口,如Win_Main。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上篇介绍了UI框架的实现原理了,现在就是正式用代码实现UI框架了。
从上篇博客中我举例了实现这个框架用到的三个基类 UIBaseWindow、UIBaseView和UIWindowCtrl;那么下面将分别实现它们。
首先是窗口类UIBaseWindow:


public class UIBaseWindow {

    public GameObject winParent = null;

    public virtual void OnCreate(string winName)
    {
        if (winParent == null){
        // GameSettings.GetInstance().UIWin是一个对象,可自定义,也可以直接使用CanVas,反正是用来存放UI的
            winParent = ResMgr.CreateEmptyGameObject(GameSettings.GetInstance().UIWin, winName);
    
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