ogre接入cegui

ogre接入cegui
ogre可以很方便的使用cegui来绘制界面。
首先,resources_d.cfg加入资源路径。
[Imagesets]
FileSystem=../../Media/imagesets
[Fonts]
FileSystem=../../Media/fonts
[Schemes]
FileSystem=../../Media/schemes
[LookNFeel]
FileSystem=../../Media/looknfeel
[Layouts]
FileSystem=../../Media/layouts
class TutorialApplication : public BaseApplication
{
public:
    TutorialApplication(void);
    virtual ~TutorialApplication(void);
	CEGUI::MouseButton convertButton(OIS::MouseButtonID buttonID);

protected:
    virtual void createScene(void);
	CEGUI::OgreRenderer* mRenderer;
	bool quit(const CEGUI::EventArgs &e);
	virtual bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent &arg);
	virtual bool mousePressed(const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id);
	virtual bool mouseReleased(const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id);
	
};

#include "TutorialApplication.h"
#pragma comment(lib,"..\\..\\lib\\Debug\\CEGUIBase-0_d.lib")
#pragma comment(lib,"..\\..\\lib\\Debug\\CEGUIOgreRenderer-0_d.lib")
//---------------------------------------------------------------------------
TutorialApplication::TutorialApplication(void):mRenderer(0)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
TutorialApplication::~TutorialApplication(void)
{
	CEGUI::OgreRenderer::destroySystem();
}

//---------------------------------------------------------------------------
void TutorialApplication::createScene(void)
{
    // Create your scene here :)

	mRenderer = &CEGUI::OgreRenderer::bootstrapSystem();

	//设置资源路径
	CEGUI::ImageManager::setImagesetDefaultResourceGroup("Imagesets");
	CEGUI::Font::setDefaultResourceGroup("Fonts");
	CEGUI::Scheme::setDefaultResourceGroup("Schemes");
	CEGUI::WidgetLookManager::setDefaultResourceGroup("LookNFeel");
	CEGUI::WindowManager::setDefaultResourceGroup("Layouts");


	//设置鼠标图片
	CEGUI::SchemeManager::getSingleton().createFromFile("TaharezLook.scheme");
	CEGUI::System::getSingleton().getDefaultGUIContext().getMouseCursor().setDefaultImage("TaharezLook/MouseArrow");
		
	//创建cegui窗口
	CEGUI::WindowManager &wmgr = CEGUI::WindowManager::getSingleton();
	CEGUI::Window *sheet = wmgr.createWindow("DefaultWindow", "CEGUIDemo/Sheet");
	CEGUI::System::getSingleton().getDefaultGUIContext().setRootWindow(sheet);

	//创建按钮
	CEGUI::Window *quit = wmgr.createWindow("TaharezLook/Button", "CEGUIDemo/QuitButton");
	quit->setText("Quit");
	quit->setSize(CEGUI::USize(CEGUI::UDim(0.15, 0), CEGUI::UDim(0.05, 0)));
	sheet->addChild(quit);
	
	//设置按钮事件
	quit->subscribeEvent(CEGUI::PushButton::EventClicked,
		CEGUI::Event::Subscriber(&TutorialApplication::quit, this));

}

bool TutorialApplication::quit(const CEGUI::EventArgs &e)
{
	mShutDown = true;
	return true;
}

//---------------------------------------------------------------------------
bool TutorialApplication::mouseMoved(const OIS::MouseEvent &arg)
{
	//关联鼠标
	if(CEGUI::System::getSingleton().getDefaultGUIContext().injectMouseMove(arg.state.X.rel, arg.state.Y.rel)) return true;
	return BaseApplication::mouseMoved(arg);
}
//---------------------------------------------------------------------------
bool TutorialApplication::mousePressed(const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id)
{
	//关联鼠标
	if(CEGUI::System::getSingleton().getDefaultGUIContext().injectMouseButtonDown(convertButton(id))) return true;
	return BaseApplication::mousePressed(arg,id);
}
//---------------------------------------------------------------------------
bool TutorialApplication::mouseReleased(const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id)
{
	//关联鼠标
	if(CEGUI::System::getSingleton().getDefaultGUIContext().injectMouseButtonUp(convertButton(id))) return true;
	return BaseApplication::mouseReleased(arg,id);
}

CEGUI::MouseButton TutorialApplication::convertButton(OIS::MouseButtonID buttonID)
{
	//关联鼠标按键
	switch (buttonID)
	{
	case OIS::MB_Left:
		return CEGUI::LeftButton;
		break;

	case OIS::MB_Right:
		return CEGUI::RightButton;
		break;

	case OIS::MB_Middle:
		return CEGUI::MiddleButton;
		break;

	default:
		return CEGUI::LeftButton;
		break;
	}
}
说下cegui现在没有放在ogre中,要自己从官网下载。
用cmake编译cegui-deps-0.8.x-src,然后将它改名dependencies复制到cegui-0.8.3。
然后用cmake跑一遍后,用vs2012编译。


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