Unity工程调试Bug解决整理

1.Unity打出的Xcode工程运行崩溃,报错:ression_pvrtc OPENGL LOG: Creating OpenGL ES 2.0 graphics device (lldb)


这个问题是iphone系统版本问题造成的,待苹果公司解决;

处理方法:在Xcode工程中:Product -> Scheme -> Edit Scheme,将Run下option面板将GPU frame capture设置为disable就行了。


http://answers.unity3d.com/questions/1001828/can-i-test-il2cpp-apps-on-an-iphone-4s.html

http://stackoverflow.com/questions/31398961/exc-bad-access-at-lauch-for-eaglcontext-renderbufferstorage-fromdrawable-in-co/31483927#comment51270815_31483927


2."_inflateEnd", referenced from "_inflateInit_"类似的错误多是动态引用第三方库(例如.framework)引起的,需要在Xcode工程中加入libz.dlib库,最新的叫libz.tbd。


3.。。。。


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