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【Java究竟怎么玩?】

夫夷以近,则游者众,险以远,则至者少

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原创 LGame-0.2.9问题集中修正(LGame-0.2.94)

LGame-0.2.9问题集中修正(LGame-0.2.94)

2011-01-16 22:18:00 3744 44

原创 恭贺元旦,预祝大家2011大吉

祝愿各位网友在新的一年里心想事成,年长的朋友超越“背着龟壳”的艾里森,年轻的朋友藐视“非死不可”的扎克伯格,每个好人都能在2011拥有媲美盖茨的财富,每个好人都能在2011干得比Google还要成功。

2010-12-31 21:52:00 2596 24

原创 为什么没有好用的Android游戏引擎?

随着Android平台的不断发展,近期Android开发者数量呈现出上升势头,就连以往较为冷门的游戏开发领域也涌现出不少生力军。然而,全新的问题正摆在了初学者面前,很多他们从未遇过的问题开始浮上台面。为什么没有好用的Android游戏引擎?面对这个问题,我们又该作出怎么样的回答呢?

2010-12-12 23:30:00 36388 48

原创 Android及JavaSE游戏引擎LGame-0.2.9发布(新增物理引擎支持)

Android及JavaSE游戏引擎LGame-0.2.9发布(新增Box2D物理引擎支持,修正旧版BUG,内含jar、文档、源码及示例)

2010-12-11 16:25:00 10814 90

原创 关于LGame-0.2.9版的开发进度

LGame-0.2.9版已经基本完成,预计下周补完文档,12月初即可发布。在博客上吼声主要是询问下网友有没有什么需要的细节实现,不太麻烦的话小弟一块加上(麻烦的话,则一律日后再说/(^o^)/……)。

2010-11-27 22:00:00 3363 26

翻译 Android游戏引擎Rokon宣布停止更新

作为Android游戏引擎之一的Rokon,于近日在其项目页面宣布未来将终止后续版本更新,以下为原文及翻译。

2010-11-22 22:07:00 9050 18

原创 Android游戏开发示例——弹幕+战棋

有段时间没更新博客了,所以小弟这次特意准备了两个游戏示例及源码发出。

2010-11-13 13:36:00 26719 87

原创 大量正规厂商进驻Android Market,请国人务必留心版权问题

最近Google Android Market爆炸性增长,越来越多的专业厂商开始进驻其中,随之而来的,各种版权问题已经开始突现。

2010-10-25 21:10:00 10503 50

原创 LGame(Android版)开发示例之连连看

LGame(Android版)开发示例之连连看(内含源码及Eclipse项目)

2010-10-10 09:48:00 11924 85

原创 Java游戏开发框架LGame-0.2.8版发布(含JavaSE及Android版,已有文档)

Java游戏开发框架LGame-0.2.8版发布(含PC及Android版,已有文档)

2010-09-15 20:29:00 29296 151

原创 LGame文档及0.2.8版发布预告

LGame文档及0.2.8版,决定于9月15日正式发布,以下是一些相关信息。

2010-09-09 22:04:00 7307 29

原创 LGame框架问题汇总,有疑问请发至此文

此文用于将LGame框架中出现的问题汇总。

2010-08-29 11:44:00 11998 327

原创 对编程语言的“自以为是”排名

昨天在海外网站发现了一张“编程语言排名图”,觉得很有意思,所以今天转发到博客中来。

2010-08-26 23:28:00 16769 33

原创 Java(Android)游戏开发框架LGame-0.2.7发布

Java(Android)游戏开发框架LGame-0.2.7发布

2010-08-22 07:53:00 11807 46

原创 谈谈最近的Oracle与Google之争

近日获悉,Oracle将对Google提起诉讼,理由是Android系统侵犯到Oracle所拥有的专利和著作权。同样是JCP成员,同样是Java技术的使用以及支持者,Oracle与Google之间为什么会发生这种事呢?理由很简单,只现在主宰Java体系者是个冰冷的“龟壳”,而不再是温暖的“太阳”。

2010-08-14 11:37:00 19858 141

原创 LGame(Android及J2SE游戏引擎)入门示例——如何构建一个游戏

LGame(Android及J2SE游戏引擎)入门示例——如何构建一个游戏

2010-08-06 23:56:00 29062 87

原创 或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎

本文中罗列出八款常见的Android游戏引擎,以供有需要者参考(收费,下载量过小,不公布源码,以及鄙人不知道(-_-)的引擎不在此列)。

2010-08-04 20:27:00 24310 38

原创 100%准确“预测”涨停股的Java程序

首先声明,小弟绝对不是标题党。事实上,这是昨天小弟看到的某条新闻后(《100%准确预测涨停股?——新型股票诈骗伎俩揭秘》,原文地址:http://bit.ly/aYC8pd),有感而发杜撰的Java版闲暇之作。

2010-08-03 23:54:00 7192 14

原创 Java游戏开发框架LGame-0.2.6发布(含PC及Android版)

Java游戏开发框架LGame-0.2.6发布(含PC及Android版,对于图形渲染部分功能有显著强化)

2010-07-31 20:10:00 10699 29

原创 Android游戏开发框架LGame-Android-0.2.5R发布

Android游戏开发框架LGame-Android-0.2.5R发布

2010-06-01 23:27:00 20064 87

原创 我“胡汉三”又出现了~~~

我“胡汉三”又出现了~~~ 吾辈最近陷入闭关状态,除看了《海扁王》以及《荒川爆笑团》外几乎断绝一切娱乐,不评论一切时事(PS:不是小弟不关心时事,实在是国内很多时事根本论不到吾等草民置喙,假如“写了等于没写”也还好说,但“写了‘被’等于没写”就不好了……),历十日有余,终于能基本保证LGame-Android运行在大多数Android机之上(这个吧,极个别环境可能还有问题……到时还请自行矫

2010-05-28 23:47:00 2450 21

原创 刚刚收到的邮件,Google对Admob的收购已经顺利结束

刚刚收到的邮件,Google对Admob的收购已经顺利结束,原有Admob团队100%保留,业务模式暂时维持原样不变,出门前发出来告知一下对此方面有兴趣的朋友。另外Admob的广告SDK今天也更新了,还没来得及看被改成什么样子,不过又得把程序全更新一遍(根据最近的经验,不这样做很可能狂降投放率|||……),真是残念啊。 原邮件如下:  

2010-05-28 07:24:00 5146 13

原创 Android版LGame框架发布预告

最近一直没来更新博客,今天抽空解释一下偶业余在干些什么。事实上,我依旧在继续着LGame的开发(顺便在看《神秘博士》和《豪斯医生》……),而且LGame-Simple-0.3版的开发已经基本完成,只是暂时还没有发布,因为该版本还缺少与Android系统的对应,所以偶决定稍微延后一下发布日期(好吧,我承认我有点舍不得发该版源码了,此版实在太强悍了|||)。即使抛开一些私人的情感与利益

2010-05-05 23:29:00 7315 41

原创 后辈悼王江民先生文(文言文)

公元二〇一〇年清明,惊闻业界前辈王江民先生不幸早逝,文以悼之。  王公者,讳江民,故鲁人也。父尝为吏,随军上海,于时诞王公。公幼携腿疾,不良于行,时人或以为废。唯公独不屈,苦练于攀岩、垂钓、行车等技,皆得通。兼天性敏达,犹爱科技,曾于小学组八晶体管收音机,听用无碍,同辈异之。惜乎家贫时艰,虽好学,止乎初中。无业一年,公返祖地谋生,为机械厂

2010-04-05 21:22:00 11680 222

转载 调试和测试 Swing 代码

Alex Ruiz 喜欢阅读任何与 Java 开发、测试、面向对象编程、面向方面编程和并发性有关的资料。编程是他的最爱。Alex 是 FEST 的创建者,FEST 是一种创新的 Java 库,主要用于简化 Swing 和 JavaFX 测试以及综合测试。他在 Oracle 开发工具机构担任软件工程师。在进入 Oracle 之前,Alex 曾是 ThoughtWorks 的一

2010-04-01 21:44:00 7244 2

原创 发现一个优秀的Java版国人仿曹操传游戏

终于又看见有国人用Java写J2ME以外的游戏了,先让偶们一起为作者的开创精神而叫声好吧!该作者博客如下:http://www.cnblogs.com/egria,http://salin.javaeye.com/以下为引用作者原文:————————————————————————————————————自从第一次接触红白机开始,我就爱上的电子游

2010-03-26 00:10:00 13791 29

原创 强烈支持百度进军香港

今天,就在“哔~”灰头土脸的逃走之后,我们英明神武的百度之主李彦宏先生,提出了如下问题。 对此,鄙人仅就个人表示,强烈支持李先生进军香港的历史性正确决定。您要知道,鄙人一直以来都是baidu.com及baidu.jp的忠贞支持及使用者。实话实说,若是没有baidu,我肯定是连一天也过不下去的。  没错,baidu对我,以及我们这些粉丝而言,就是有这么大的魅力和吸

2010-03-23 22:46:00 8949 64

转载 “哔~”获选世界最具道德百大企业

PS:有关“哔~”的一切信息自昨日起已由绿娘娘接手过滤。美国纽约智库组织「道德村协会」(The Ethisphere Institute),22日公布2010年度全球最具道德百大企业名单,其中“哔~”,盖普等公司继续上榜,福特汽车,Adobe系统软件公司和金宝汤亦首次打入该榜,然而去年大裁员的汇丰银行,产品安全备受质疑的丰田汽车,以及近年致力改善垃圾食物形象的麦当劳等却都跌出榜外。

2010-03-23 22:40:00 1800

原创 有所思而有所作(古诗体)

上峰红头见明文,九州随波附风尘。狼狈弹冠庆狗走,狐虎垂涎贺羊群。从今屈平避海角,而后武穆隐山林。谄诳妄佞皆称颂,魑魅魍魉各怀心。昔日长城壑寰宇,难阻胡骑破雁门。当时阿房何壮阔,楚人一炬化孤坟。劝将才智奋苍生,莫把权谋计黎民。何劳奴颜宵小辈,苟合固步帝王尊。古来兴邦多直士,唯有亡国少谏臣。怀王不归非言故,道济投帻岂爱身。既云公正胜日辉,当耻鸵禽埋颈存。

2010-03-23 22:35:00 1754 7

原创 Java版棋类游戏合集——纵横之道

这是一个Java棋类游戏示例集,将围棋、象棋、五子棋、井字棋、贯通棋等五种棋类游戏制作于单一程序当中,以LGame-Simple-0.2.5开发(源码在jar内),将随LGame更新而逐步完善。看过《PC游戏编程——人机博弈》一书的网友,恐怕对棋牌类游戏的存在与研究意义都不会陌生。人机对弈过程中的进攻与防守算法,是在任何游戏开发中都无法避免的永恒课题,也是游戏算法的核心内容之一。此示例将绝

2010-03-21 23:36:00 5823 17

原创 预备提供Java棋类游戏合集包

这是一个非常简单的Java棋类游戏(呃,不小心选了一张占用空间比较大的背景图……),我执红方,敌执蓝方,首先将上下或左右两端棋子贯通者即为胜利,以LGame-Simple-0.2.5开发(源码在jar中)。 事实上,我们经常可以在网络中看到有些网友反复寻找诸如五子棋、围棋、象棋之类小游戏的示例程序。明明网络上同类源码就有很多,但好像有些初学者却并不知道该去哪里寻找,不得不说是一种资源和人力

2010-03-16 23:21:00 3139 1

原创 浅谈JavaSE性能优化(1)——BufferedImage与像素级渲染

写在前面的话:JAVA应用结构简单,易于编写,能够轻易完成高强度的复杂交互,并且安全性高,稳定性强,免费资源丰富,网络功能强大,拥有近乎完美的多线程机制。有必要的前提下,Java程序员甚至可以使用JNI直接与本地环境沟通,从而绕过虚拟机的性能制约。 而JAVA应用的跨平台特性,更(理论上)让其可以运

2010-03-13 13:10:00 12625 27

原创 如何以Java实现网页截图技术

今天看到某网友关于“如何以Java实现网页截图技术”的咨询帖,由于出现该咨询的地点非常不适合较长回复,故以博文形式回答。 事实上,如果您想以Java实现网页截图,也就是“输入一段网址,几秒钟过后就能截取一张网页缩略图”的效果。那么,您至少有3种方式可以选择。 1、最直接的方式——使用Robot 方法详解:该方法利用Robat提供的强大桌面操作能力,硬性调用浏览器打开指定

2010-03-06 23:40:00 56656 69

原创 吾辈正式加入Twitter一族了

喔啦喔啦,就在吾辈昨晚响应世界潮流加入推特大军之后,今日就传出了《Twitter信息总量即将突破100亿条大关》的Twitter新闻,看来吾辈气场果然是旺人啊。从此以后,吾辈要开始为Twitter信息量突破1000亿而努力了。鄙人推特地址如下:http://twitter.com/cping1982,有愿意推的就推一下,有愿意踩的就踩一脚吧。——当然,请别忘了一定要“翻阅”。

2010-03-03 23:14:00 2147 10

原创 江湖版《为徐敬业讨武曌檄》

或曰:“大俗大雅,大雅大俗”,余尝不信,以为谬。今读报,初闻《白话出师表》之事,有所感。临夜撰《江湖版为徐敬业讨武曌檄》以效其法,权当游戏,唯观者自辨。——————————————骆宾王原文:伪临朝武氏者,人非温顺,地实寒微。昔充太宗下陈,曾以更衣入侍。洎乎晚节,秽乱春宫。潜隐先帝之私,阴图后房之嬖。入门见嫉,蛾眉不肯让人;掩袖工谗,狐媚偏能惑主。践元后于翚翟,陷吾

2010-03-01 00:39:00 3289 4

原创 大家默哀吧,我的Google帐号满状态原地复活了。

PS:我信谷歌,不信春哥。 昨天,也就是2010年2月26日,鄙人在Google Code上突然被强行杯具,出现如下图。 吓的山人惊落顶上三花,闭塞胸中五气,慌忙询问Google Code管理组,并得到回复如下。  呜呼啊,所谓“病怕没名,疮怕有名”,管理员不答则已,一答之下山人惶恐更甚,不由一念动无明,脚一剁,头一摇,向西说一声“哼”,可叹山河

2010-02-27 20:04:00 5410 35

原创 大家狂欢吧,我的Google帐号悲剧了

今早开始,鄙人在Google Code上突然被强行杯具,出现如下图。 最无奈的是询问Google Code管理组后得到回复如下。  然后管理员就睡觉去了|||……继续等待中,能恢复的话我会发个解决心得以警后人,不成只好转回SourceForge了。        

2010-02-26 22:14:00 1820 7

原创 有了HTML5,Flash还能走多远?

谈到Flash能走多远的问题时,我们不得不先聊聊作为Flash前辈的Applet。 所以要提它,是因为人类历史上第一个运行在浏览器之上的交互式应用,本来就是Java小程序,而非什么Flash。 早在1995年之初,当Gosling和Gage

2010-02-23 23:28:00 21471 180

原创 Java版世界时钟示例

这是一个Java版的世界时钟示例,移植自Gerrit创建的同名Swing应用(http://www.jug-muenster.de/swing-worldclock-427),需要运行在JRE1.5或以上环境当中。 移植此示例主要是因为前一阵移植过Gerrit的swing原子钟示例,所谓好事成双,这个世界时钟的示例自然不能放过(话说Gerrit为什么那么喜欢做时钟?……),毕竟Java

2010-02-22 21:17:00 5041 8

原创 Java版《勇者30》简易实现示例及源码

玩过PSP的朋友们,想必都听说过《勇者30》的大名吧?嗯,没错,我说的就是那款必须在30秒内通关的变态游戏。 从表面上看,《勇者30》的游戏模式再简单不过,无非是传统的RPG游戏那样打怪、练级、完成支线任务、提升装备、探险、消灭魔王结束游戏。但是,所有受过其毒害的朋友都清楚,这些也仅仅是表面现象罢了。 因为这所有的一切,都必须要在短短的30秒内来完成!一旦超时,游戏将立即宣告失败!

2010-02-21 23:33:00 9172 20

frozenBubble(类泡泡龙游戏)源码(转的)

frozenBubble(Java版的类泡泡龙游戏)源码(转的)

2008-11-26

Windows核心编程PDF版

传说中惊天地、泣鬼神的Windows核心编程PDF版。

2008-11-26

SLG游戏用例Java版

这是一个自制的SLG的Java PC游戏用例,本利仅为游戏本身,源码将随blog更新发布,当然有兴趣的允许反编译,未加密。

2008-11-11

Java下SLG游戏开发入门0

关于绘制光标及绘制窗体响应鼠标事件的示例

2008-10-15

Java与手机串口通信及AT文档

一个简单的Java与手机串口通讯示例及相关AT文档

2008-10-15

Java即时战略游戏

这是一个2D的Java即时战略游戏,以Swing组件方式开发。内置虚拟机,可运行在没有JRE的环境之中。

2008-09-08

GreenJVMMake

这是一个配合GreenJVM使用的JRE精简工具,可以动态的获取应用程序中对于rt.jar的class依赖,并根据依赖关系自动构成精简后的rt.jar.

2008-09-02

GreenDotNet_Simple.rar

这是根据GreenJVM改造的.Net虚拟机精简版及其示例,目前版本核心使用飞信虚拟机(Salamander .NET Linker应用),所以发生异常也在所难免|||

2008-09-02

Java仿雷电(雷霆行动)及其源代码

这是一个简单的Java仿雷电游戏(源码见包内),共设置有三关三个小BOSS。采用有GreenJVM发布,因此可以运行在未装载JRE的Windows系统之上。

2008-08-25

GreenJVM(绿色JVM启动器)

GreenJVM是一个专为绿化Java应用而存在的小程序,以C++开发。它的执行文件体积很小仅仅370KB,本身也是一个基于JNI的Java应用.真正的核心文件只有2个,一是GreenJVM.exe(执行文件),一个vm.cfg(配置文件).

2008-08-21

FlashAS3开发手册

本手册为在ActionScript3.0中开发应用程序提供了基础。

2008-06-21

Java炸弹人源码

一个pc下的java炸弹人实现及源码

2008-06-17

java中隐藏数据信息

在bmp文件中隐藏数据信息的java组件类

2008-06-12

java中的流氓手段(1)

通过变更java字节码强转class中所有类型为public

2008-06-07

java纯文本数据库

一个Java纯文本数据库模型系统,正在开发中,有兴趣的话希望大家能帮助小弟改进。

2008-05-30

LF-Spy(Java服务器探针)

LF-Spy是一个基于单独jsp页面的Java服务器探针,使用它您可以方便的获得您所处Java服务器的系统信息,是您了解您所在空间真实情况的重要工具。LF-Spy能够自动测试目标Java服务器的网络连接速度、MAC地址、服务器硬盘剩余空间、服务器运算能力、服务器的内存资源损耗、cpu占用率、硬盘大小、页面执行时间等参数。并提供服务器基本信息,服务器组件支持情况,及从request、response、application、session、cookies中截获参数等辅助功能。

2008-05-09

java获取字符串编码类型代码

通过解析字符串获取字符串编码类型的java代码

2008-04-15

Java游戏图像处理入门[0]

java的全屏显示及动画操作

2008-04-08

java版吃豆及源码

一个pc下运行的java版吃豆及源码

2008-03-27

AWT/Swing本地增强包0.01(未完成)

源码及build文件,可实现AWT/Swing的半透明,不规则窗体等,尚未最后完成,偶是奸商^^

2007-12-20

javaide

本程序为03年偶还在上学时用gel(好怀念啊)为平台做的。虽然美其名曰“ide”,其实叫“内置编译命令的java版记事本”倒更贴切些……最初是想发展成毕业设计的,但由于时间原因加之当时水平过低作了个开头也就放弃了,现在看起来已经颇为垃圾,但基于本人一贯主张的“淘汰的代码一律开源”的邪恶理论——既然找到了就发上来咯。

2007-11-06

ZERO作家助手

目前最强大的网络作家辅助工具,能自动完成[大神]级人物平时所作的一切龌龊勾当……

2007-06-28

继续群发Android游戏源码(再发15款)

继续群发Android游戏源码(再发15个,依旧以andengine和libgdx开发的为主。话说开源游戏发布者,主要集中在欧美用户群,而欧美那边Java系又主要用这两个引擎,所以小弟暂时只能群发此二者开发的游戏。另外Android上SDL开发的游戏源码也意外的多,有空时小弟再集中发布下SDL的,不过,基本算纯C/C++了……)

2012-04-21

Android游戏源码大合集(主要是AndEngine和Libgdx的)

最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。 虽说主要是由Libgdx与AndEngine开发的游戏源码,但能算游戏的,开源的,但凡有点价值的Android游戏源码,小弟也会陆续收集并发布出来(比如Replicaisland没用任何引擎,可代码有价值,所以这次也放进来了),更会在博客中一一给出。

2012-04-14

Java游戏源码大礼包(清明有爱强化版,15个游戏)

非常有价值的Java游戏源码(本鹏保证在此前无人发过,而且原本都是非商用的),包含了战棋,弹幕,即时战略,射击等多种游戏类型。比如以东方系列人物为主角的战棋类游戏,原本为Applet开发的东方战棋Demo示例(关卡不完整,目前原作者采用C/C++重制了该游戏(日本有售,梦幻模拟战风格),Java版已废弃(2010年即终止开发))。不过Applet版采用“蜂格式”地图,以斜45度角进行角色战斗,内置三关。加上该游戏程序结构严谨,即使被原作者淘汰,也同样非常值得学习研究(有较大的移植重用空间)。 而其中DreadMaze2的源码可以生成任意大小的随机迷宫,也附带有自走未知大小迷宫的功能,还有一个简单的游戏模式,可以在随机迷宫中打怪。Warcraft_Remake这个游戏也非常有参考价值,其完整模拟了《魔兽争霸一》的战场功能,从AI战斗到建筑物升级与修复等等无一不包。至于SRPGWar这个工程中的源码虽仅有一关,却属于比较罕见的即时战斗的SRPG,有佣兵系统,也有多兵种指挥,只是结构比较混乱,较难重用。

2012-03-31

Java游戏源码集合(依旧是很冷门的十款源码)

依旧很冷门的十款Java游戏源码,取自一些国外技术博客博主的作品,小弟收集到一处发出,慷他人之慨而已。不过原本就都不是商用,应该没人要版权才对……

2012-01-19

Java游戏源码集合(十一款,含Android)

一些比较“冷门”的Java游戏源码集合,其中三个已经转为了Android实现。当然,请大家不要直接Copy发布……

2011-08-27

AVG游戏Android移植框架源码(吉里吉里与NS)

AVG游戏Android移植框架源码(吉里吉里与NS),其中包含了ONS-Android与KAS两个Android开源项目,以及NS的打包与解包工具。

2011-08-13

常见游戏资源提取工具合集

这是常见(好用)的游戏资源提取工具合集包,内置的提取工具能让您轻松反向很多常规游戏中的素材资源。

2010-11-14

Java版RPG(日、英)游戏示例

该资源中包含了两款基本完整的RPG游戏示例,一为某日本游戏教程中所带(这个,是真的忘名字了|||),一为某外国网友开发。

2010-11-14

竜退治2中文修正版(Java版战棋游戏示例及其源码)

非常罕见的完整Java版SLG游戏,其中包含日文原版与笔者的反编译修正版及其源码,绝对的物超所值!

2009-11-12

Java版推箱子(搬箱子)游戏开发入门示例及源码

这是一款Java版推箱子游戏的简单实现。笔者设定[上、下、左、右]为方向控制 ,[S]键为后退到上一步操作,[ESC]为重新开始当前关卡,点击键盘上对应关卡的数字键可以直接选关,需要注意的是笔者以HP限制了角色的移动次数,HP归0则挑战失败。

2009-06-10

Java战棋类游戏AI及寻径处理入门示例

这是一个精简的Java版SLG入门示例(源码在jar内),仅演示了最基本的SLG游戏功能,具体请参阅博文[Java版战棋(SLG)游戏AI及寻径处理入门]。

2009-02-26

Java版AVG游戏开发入门示例

这是一个Java版的桌面AVG游戏入门示例程序(源码在Jar内),演示了一个AVG游戏需要的基本功能。

2009-02-08

LocalOS(Java与汇编的混合操作类)

先声明一下,这是一个副产品,暂定名叫LocalOS.写它的起因在于放假时去亲戚家串门,脑袋一热答应了下星期帮亲戚孩子做个游戏外挂,谁让国人都喜欢认为[IT人士]就是举凡和计算机有关的都会的人(而且不分软硬|||)。因为没写过外挂,手里没有相关类库,所以用什么写都一样,嫌分析封包麻烦并且也没时间,想用Java写个汇编类,然后调用游戏本身指令的外挂.目的有二:一是为了巩固相关的Java和汇编知识,二是强调下在软件世界中,Java能做什么并不是问题,Java不能做什么才是问题。

2009-01-05

LWJGL游戏源码——Shade

首先声明一下,这并不是Black Element公司那个Shade的复刻版,而是一个八杆子打不着的Java桌面游戏,要说相同点,那就是二者都是3D的。游戏的内容很简单,在限定时间中采集蘑菇,分高者胜。游戏的特色是游戏中光线及建筑阴影将随时间而自然变化。

2008-12-31

Java版PageRank及网站收录情况查询源码

网上虽然有不少现成的查询器及源码,但是光用别人的毕竟不符合程序员风格,所以自己用Java重造轮子又写了个PageRank查询实现,捎带着把一些常用搜索引擎的网站链接及反向链接查询也加上了。

2008-12-31

Windows核心编程PDF完整版

传说中惊天地,泣鬼神的Windows核心编程PDF完整版。顺便说一句,这本书可视为外挂及病毒开发者的入门读物……

2008-11-26

JavaSLG游戏开发入门示例及源码

JavaSLG游戏开发入门示例及其源码(源码在jar内)

2008-11-26

空空如也

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