Maya中生成打湿贴图

本文介绍了如何在Maya中利用Python的PIL库生成打湿贴图,通过粒子发射流体模拟打湿效果。由于3D或2D流体纹理在形变物体上的匹配问题,作者提出了一种新方法,即使用类似Realflow的文件贴图生成。文章详细阐述了包括frameLoop、drop和merge在内的脚本实现步骤,并说明如何利用Maya的内置表达式驱动Python模块运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以上是测试过程某一帧的截图,比较含蓄,动态效果在http://v.youku.com/v_show/id_XMzEyNDM2OTgw.html

说一下制作wetmap的思路。


在maya中比较常见的是使用fluidTexture,3D or 2D,作为纹理,因为这两个纹理是唯一能用mel直接修改的纹理。总体就是粒子发射流体,造成的效果就是粒子在经过物体时会将对应位置改变着色,造成打湿效果。

这方法的弊端也显而易见了,不管是3D还是2D,对形变的物体的贴图的匹配都是个问题,而且最不堪的是voxel级的流体贴图质量不能和pixel级的文件贴图相比。


现在的这种方法就是直接使用了类似Realflow的文件贴图的生成。

(Maya除了lightmap等是不能写纹理的,但有了python就high了,知道我已经说过N遍了,但还是要说python太爽了,太high了~)

嗯。思路是这样的:


1.使用Python的PIL库来完成贴图的生成脚本。包含3个主要部分

  • frameLoop,用来在每帧迭代运行,在此函数可以让wetmap模糊、衰
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